【重复/旧版】 [重复] 【原创首发连载】绝地求生大逃杀游戏仿制——开篇
发布于
2023-10-23
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本帖最后由 qq_新起点_Ty8 于 2017-12-29 10:50 编辑
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       近来比较闲暇,和我的搭档想做一个类似于绝地求生大逃杀的游戏,当然只是仿制,至于仿制到什么地步就看后期的努力了,本人接触Unity时间不长,想要从事VR行业才转入的,做这个游戏一是用来检验一下最近的学习成果,二是想提高一下实战经验,三是梳理一下整个项目的完成流程,方便总结经验,吸取教训,在此发帖也想能够得到各位大神们的指点,同行的交流,在下抛砖引玉,希望大家能够不吝赐教!在此先行谢过~       这篇帖子将作为开篇,也是总贴,以后的帖子会在这里添加传送门,有兴趣的坛友可以收藏、监督、批评指正~
       声明:这篇连载是由本人和搭档@风信子  共同完成的,各司其职,版权归两人共同所有,如有转载,请说明原文出处,谢谢~       项目使用软件:
              Unity、PS、3DMax、VS2013
       大致计划:
               一、绘制地图                        
                          【原创首发连载】绝地求生大逃杀游戏仿制——地图绘制(1)MapMagic简介(2017.12.25更新 有资源2017.12.29更新)
                          【原创首发连载】绝地求生大逃杀游戏仿制——地图绘制(2)MapMagic之Voronoi命令使用(2017.12.26更新)
                          【原创首发连载】绝地求生大逃杀游戏仿制——地图绘制(3)MapMagic之Voronoi命令使用(2017.12.26更新)
                          【原创首发连载】绝地求生大逃杀游戏仿制——地图绘制(4)MapMagic之命令混合使用(2017.12.27更新)
                                                  地图灰度图绘制交流小章节补充(2017.12.29更新)
               二、模型处理                                             
               三、动画特效
               四、人物逻辑
               五、数据库搭建
               六、网络交互
               七、AI
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若寒萧樱落  发表于 2018-1-17 09:55:30  
2#
牛逼,期待原创大佬
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guangyu325  发表于 2018-1-17 13:39:30  
3#
绝地求生大逃杀游戏仿制6666666666666666666666666666666
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浩轩  发表于 2018-2-3 17:15:19  
4#
6666
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