【重复/旧版】 [重复] 创作风格化的女性角色
发布于
2024-5-11
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本帖最后由 源支始 于 2020-6-8 12:17 编辑


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Gnomon工作坊–创建风格化的女性角色– Crystal Bretz制作Lyn-Z
在本教程中,高级角色/生物建模者Crystal Bretz带领您完成了整个工作流程,以创建风格化的女性角色。她使用Angel Ganev提供的概念,分享了将2D概念转换为3​​D角色的整个过程。该工作流程包括对用于建模,纹理化,修饰和Lookdev的技术的了解。本教程的第一个主题是如何开始和计划项目以及采取哪些步骤来确保成功和完成。
从提供的基础网格物体开始,我们将在ZBrush中雕刻身体,然后继续在Maya中进行建模,并逐步讨论技术和工作流程。创建基体之后,我们将使用它在Marvelous Designer中创建服装,并显示用于重新拓扑和细节传递的方法。Crystal将继续讨论UV布局,以优化结果并简化Mari中的纹理处理过程,并简要概述如何在Zbrush中摆出角色。
我们将使用Xgen进行整个修饰过程,并讨论修饰符,绘画贴图,流浪头发以及为衣服的绒毛添加纹理。本教程将以Lookdev一节为结尾,并设置渲染层以用于最终输出。本教程的目的是帮助您从头到尾理解创建风格化字符的过程,并获得出色的最终结果。
用途:出色的设计师,mari,zbrush,arnold和maya


参与人数 2 活跃度 +22
i can see you dear

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X一Man  发表于 2020-6-2 22:16:04  
2#
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