[模型雕刻] 我是一个3D模型新人,请问学MAX好些,还是学MAYA好些

查看:3356 |回复:24 | 2014-6-18 16:14:35
我是一个3D模型新人,请问学MAX好些,还是学MAYA好些
还是需要两个都学呢?做游戏角色模型呢?现在很迷茫啊?
正方观点 (25)

MAX有前途

VS
反方观点 (8)

MAYA更强大

2014-6-18 16:14:35  
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2#
工具无所谓,主要是技术,角色是先难后简单,场景是先简单,后面复杂。建议MAX 毕竟是主流
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2014-6-18 16:17:47   回复
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3#
看个人喜好吧~,如果你喜欢挑战就学MAYA~MAYA专家模式操作比MAX要霸气多了~ 但是MAX在通用性上比MAYA更强,更协调。其实要我说~先学MAYA 吧,在学MAX,我就是这么来的。
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2014-6-18 22:01:59   回复
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4#
只用学一个就好了。
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2014-8-1 10:20:00   回复
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5#
{:1_144:}
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2014-8-14 09:53:57   回复
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6#
都学~~~~
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2014-8-14 14:20:13   回复
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7#
建议 你 学MAX吧   如果从事游戏这块 的话      如果想去搞动画就去学MAYA   慢慢的两个软件互通性应该会更好
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2014-8-22 18:01:59   回复
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8#
建议 你 学MAX吧   如果从事游戏这块 的话      如果想去搞动画就去学MAYA   慢慢的两个软件互通性应该会更好
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2014-8-22 18:02:12   回复
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9#
呦西
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2014-8-27 10:28:08   回复
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10#
为了元素币,拼了!
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2015-5-12 12:34:02   回复
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11#
想要成大触,天天上元素!
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2015-5-12 13:54:52   回复
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12#
看人
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2017-6-13 09:04:14   回复
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13#
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2018-3-6 08:38:16   回复
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14#
我觉得MAX好些吧
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2018-4-4 09:18:14   回复
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15#
我都学过,现在最好是Blender.  上学的时候学的是max,毕业后发现maya操作和功能比max强多了。后来又发现maya的界面操作抄的是C4D,当时c4d界面,和3d手绘,和骨骼一键绑定都领先其它软件。再后来弄漫画,软件挨个试,最好最顺的就是blender. 建模,界面,插件,多功能,渲染没对比过。小巧,
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2024-8-24 09:12:27   回复
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16#
未来的市场已经不能满足单一的软件了。个人建议:先学MAX~在接触Maya~然后有时间学些Blender-U3D-虚幻。必然这些都是需要时间的积累,刚好双休拿来进修!
你会发现高效的产出就是你工作的结晶·
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2024-9-10 09:43:28   回复
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17#
资源哪里好,肯定元素找!
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2024-11-6 00:16:41   回复
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18#
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2024-11-6 00:16:46   回复
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