后悔没早学?!关于UV你可能不知道的实用小技巧!
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发布于 2024-9-13 11:58:31

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同学们好啊!最近有同学问:“UV精度不统一,该怎么调整?”在Rizom跟Maya里面统一精度,首先有一个基本准则:如果是一些特别不起眼的小部件,比如说小钉子,你把UV稍微弄小一点问题不大,但是模型比较大、比较重要的地方,UV一定要统一精度。
比如这个UV现在太小了。
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我们可以点击其他统一好的UV,再点一下Layout里面的这个吸管,现在是125,这个就是这个方块的密度。
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然后选择我们需要统一密度的这个UV,再点击下图黄色方框框选的图标,这样它也是125的密度了。




下图黄色方框框选的位置是UV到外边框之间的距离。


比如:我们先输入一个50,然后再选择所有UV按P键整体排布一下,那么UV就距离外边框有50个像素。




一般给一到两个像素就行,不然太浪费了。这里我们给1再选择所有UV按P键重新排布一下。


下图黄色方框框选的位置是UV与UV之间的距离。


比如:我们先输入一个50,然后再选择所有UV按P键整体排布一下,那么UV与UV之间的距离就有50个像素。


因为模型远离镜头的时候,贴图会压缩,间距太小产生溢色,效果就会有问题,那么不同的贴图尺寸,UV与UV之间的距离该给多少呢?下图是一个常规的基础标准,最终以甲方的要求为准。





如果你是Maya用户,就打开UV编辑器,点击工具里面的UV工具包,点击变换,选择目标UV,点击获取,就能得到它的密度。




我们再选择其他UV,点击集就能统一密度,跟RizomUV是差不多的。




然后我们选择所有UV,按Shift+右键选择排布,点击排布UV后面的方框。




平铺填充就是UV到外边框之间的距离。比如我们给一个20测试一下。


壳填充就是UV与UV之间的距离。我们也给一个20测试一下。





最后一个问题:怎么看UV的利用率?在Maya中,我们点击UV编辑器中的视图,找到平视显示仪,点击UV统计信息后面的方框。


勾选已用UV空间的百分比,再点击应用,那么UV编辑器底下这个百分比,就是我们的UV利用率,比如现在是64%。


Rizom的话,就直接显示在左下角。比如现在是77%。


今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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余生请多指教  发表于 2024-10-24 10:00:44  
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