《卡通农场》数据总结
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发布于 2014-7-8 17:15:27

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 Supercell的团队似乎对乔布斯的话理解非常透彻。《卡通农场》的整个游戏体验都是让人觉得非常愉快的,对于用户考虑非常周到,而且最重要的是,这款游戏也十分有趣。游戏背景故事和游戏环境都是非常成熟完善的,而且游戏教学部分可以能够很好的引导玩家熟悉游戏模式。体验过《卡通农场》的玩家都可以意识到为什么这款游戏如此让人沉迷,并且为Supercell带来稳定的高收入。

  下面这张图是总结的hayday里不直接需要资源的物品的售价、成本和收取时获得的经验值。价值/min是每分钟此物品平均产生的金币数,经验/min是每分钟收获此物品平均产生的经验值。

  由于物品收获时产生的经验值影响比较小,所以这里只是做简单的参考作用。详细知道每种物品每分钟产生的金币数,在需要大量金币的情况下,可以优先生成此种物品,当然前提是保证生成此物品的机器不空闲,且其他所需物品充足的理想状态。



  下图为价值/min的波动图,可以看出每分钟产出金币最高在2.0以上,最低有负值,大部分集中在0.5左右。对于数值较低的物品可以选择尽量不要自己生产而是选择购买,购买的前提是能够买到且尽量不要让物品相关的生产机器有空闲。



  总结:通过数据可以清楚的知道生成每种物品的具体收益,进而更有效的获得金币或经验值。但是数据的有效是建立在一定假设基础上。以每分钟收益最高的面包为例,生产面包的价值/min是2.4,但是生成一个面包的时间为5min,想要获得金币最大化当然是生成越多的面包越好,但是玩家不可能时时刻刻保证不间断的补充材料,特别是晚上玩家需要休息的时候,所以生成面包显然不是收益最大的。
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小素素  发表于 2014-7-8 17:17:57  
2#
此帖碉堡了!
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元素界王神  发表于 2014-7-8 18:31:06  
3#
卡通农场 去 玩玩!
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h_5629  发表于 2014-7-9 10:02:35  
4#
接触接触~~~~~{:1_145:}
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hsiaoninglee  发表于 2014-8-6 19:40:23  
5#
给力!元素有你更精彩
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『简简单单』  发表于 2014-8-7 08:55:21  
6#
{:1_145:}
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gogdfcorgcn  发表于 2014-8-7 10:05:13  
7#
楼主为何放弃治疗?
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落花爱上流水  发表于 2014-8-7 12:46:18  
8#
此贴必火
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黄金小强  发表于 2014-8-7 23:25:08  
9#
这是要逆天的节奏啊!
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落花爱上流水  发表于 2014-8-8 09:04:31  
10#
说的真好
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sdlwuplay  发表于 2014-8-8 10:32:35  
11#
待我长发及腰,少年你送我资源可好?
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wanshg  发表于 2014-8-27 10:06:34  
12#
11111111111111111111111111111111111
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lucian  发表于 2015-6-17 15:17:56  
13#
有一定参考价值,多谢楼主
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漩涡鸣人  发表于 2015-6-29 15:27:04  
14#
想要成大触,天天上元素!
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junoh  发表于 2015-8-19 22:55:38  
15#
图????图呢?到哪里去了
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demonhughes  发表于 2015-8-21 09:37:54  
16#
给力!元素有你更精彩
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今天风真大  发表于 2016-3-28 14:01:01  
17#

待我长发及腰,少年你送我资源可好?
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w07136  发表于 2017-8-12 15:27:10  
18#
图片呢?
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无聊到出血  发表于 2017-12-21 09:38:11  
19#
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a66709921  发表于 2020-11-28 14:37:51  
20#
总有刁民想害朕,却不知朕日日元素,早已天下无敌
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