游戏中的玩法整体消耗时间不长,并且用大多玩法使用了CD冷却来切割游戏节奏。真正做到了快餐化和时间碎片化的游戏体验。并且相关的定时刷新都是热点时间刷新,符合玩家的作息时间。
2. 运营关键性指标分析:
ü 以各联运平台的用户为基础,以大众熟知IP——Dota为导向,以动作类卡牌为买点,吸引大量用户进入游戏。
ü 顺应手游市场的发展趋势,精简游戏系统及内容,快餐化游戏节奏,碎片化游戏体验,提升初期的用户留存率。
ü 通过游戏货币及资源的每日发放,大额的停机补偿,频繁的节日赠礼提高用户收益,维持日活跃用户数(DAU)。
ü 以卡牌养成为基础,围绕其铺设大量周边玩法,建立数个小目标和若干个阶段性大目标,通过层层深入的游戏难度与配套的多线条多层次的阳城县提高用户黏着度,降低中后期流失。
ü 通过月卡及VIP制度的关键性功能提升用户的付费用户转化率和付费渗透率。
ü 通过PVE难度的指数级提高和PVP玩法的竞争性刺激玩家持续消费提升ARPU值。
3. 目前存在的问题: