游戏特效制作过程
综合文库 11017 69
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2013-10-21 21:44:56

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-7 11:43 编辑

朱峰社区老师表示游戏特效的制作过程分为特效模型的制作→特效uv动画的制作→特效骨骼动画的制作→特效节奏的控制粒子的运用。

特效模型制作

特效模型主要有以下几种:面片——特效最基本的模型元素,适用于特效贴图动画;多边形——特效初级模型元素,适用于特效uv动画;不规则多边形——特效高级模型元素,适用于循环且多变uv动画。

特效模型的制作——线框图

在gamebryo制作中模型是整个特效的根基。它可以在3ds max中独立完成。

整个技能是依托模型,有复杂的不规则模型,单个面片,规则的模型组合而成。(图01)


20111102152142265.jpg


图01


优秀的特效可以不用依赖粒子一样达到结构和画面的传神。同时模型和贴图的控制也是一个3d游戏产品需要限制的特效元素,毕竟游戏效率才是产品的生命。


(1) 单个模型拆分以及材质

光柱特效的模型结构分为:特效的元素分阶段分开制作;初始阶段的光柱特效;规则模型的特效应用。(图02)



20111102152144384.jpg


图02

光柱特效的材质:给模型赋予gamebryo材质;使用自定义的叠加方式如图;在通道中赋予特效贴图。(图03)





图03


(2) 单个模型拆分以及动画的应用

光柱特效的动画:设置模型的缩放动画关键帧,淡入淡出的动画控制 ;赋予每个模型独立的动画缩放,让动画更加多变,通过emittance通道控制消失,也可以通过alpha控制消失。(图04、05)





图04





图05


特效uv动画的制作


模型uv动画应用

uv动画是通过材质球中的贴图uv方向的动画运动使特效变化的技术,分为:


(1) 面片uv动画

在一张平面模型上的贴图运动,通过不同的材质球通道产生uv动画(图06)





图06


(2) 模型uv动画

通过不同的uv拆分方式使动画产生各种变化(图07)





图07


(3) 模型uv动画进阶系

用晶格改变模型的造型是制作不规律uv动画的基础(图08)





图08

(4) 骨骼模型uv动画

拆分骨骼模型uv使用贴图位移动画产生的模型纹理变化(图09)





图09


(5) gamebryo不等比例缩放动画

gamebryo中是不支持模型非等比例缩放的,如果特效的设计需要支持不等比例缩放,我们需要用morpher来解决;将需要变形的模型添加morpher,复制出此模型的非等比例缩放后的模型;在morpher参数中添加非等比例缩放的模型,如图绿色标记所示,在缩放范围0-100之间根据特效的动画时间设置关键帧。(图10)





图10

gamebryo粒子

gamebryo不支持pf,只对应3ds max的基础粒子和个别立场。在粒子美术表现主要是通过粒子材质来控制以及粒子参数的调节。而在实际游戏项目开发中粒子是游戏效率的杀手所以灵活运用高效的粒子数量贴图尺寸以及粒子最大活跃数量是设计师需要掌握的。


gamebryo粒子参数设置(图11)





图11


gamebryo动力学立场(图12)





图12


特效节奏的控制

节奏是控制特效的钥匙。一个完整的特效有很多元素构成,建模是决定特效造型的关键要素之一;材质系统是特效的美术表现,优秀的贴图和叠加方式会让特效完美;动画是特效的灵魂,没有运动就没有特效的生命。(图13)





图13

游戏特效的时间点控制(图14)





图14


特效预览(图15)



图15


gamebryo游戏特效编辑器





图16


工欲善其事必先利其器。好的gamebryo特效也需要有功能完善的编辑器来辅助。


gamebryo特效的制作方式确定了特效编辑的开发方向。舍去制作的环节,具备对游戏特效进行加载,虚拟点的对位,特效事件的编辑,音效的控制等功能。使gamebryo的技能特效更加方便管理,检索和修改。


图中的很多功能点需要程序来协同开发,所以好的程序同时也是我们工作中的良师益友。程序的工作可以对特效进行更多的后处理效果,类似后期软件的滤镜功能。(图16)#副标题#e#


fxstudio visual effects特效编辑器

gamebryo对特效开发制作提供的解决方案为设计师提供更加丰富的特效制作方式,即时预览制作特效的每一步,节省特效在引擎中运行的时间。(图17、18、19)





图17





图18





图19


要点提示:

完整游戏特效具备的要素:

1、出色的结构设计,漂亮的材质贴图,饱和的细腻动画,紧凑的节奏掌控

2、丰富的色彩变化,多样的细节处理,创意的亮点显现

3、合适的资源消耗,多种后处理效果,灵活的特效编辑器


游戏特效在产品中的定位

1、在产品宣传推广中有推波助澜的效果

2、特效起着提高产品美术水准,烘托大作氛围的作用

3、吸引玩家眼球,增加战斗体验,拉进玩家互动


特效师具备的综合素质(图20)






评分

参与人数 1活跃度 +8 展开 理由
CallMEDad + 8

查看全部评分

-E3D-创作的轨迹-
使用道具 <
Grady  发表于 2014-5-27 11:59:54  
2#
看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
回复 收起回复
使用道具
wahahazzl  发表于 2014-6-12 14:27:23  
3#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
回复 收起回复
使用道具
wang4585  发表于 2014-6-26 10:28:23  
4#
很好很强大      {:1_152:}
回复 收起回复
使用道具
xb11169  发表于 2014-7-4 20:59:27  
5#
学习了·········
回复 收起回复
使用道具
hl198598  发表于 2014-7-25 16:46:19  
6#
虽然看不懂,但我还是想说楼主辛苦了
回复 收起回复
使用道具
九月  发表于 2014-9-17 09:20:03  
7#

看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大
回复 收起回复
使用道具
放纵的自由  发表于 2014-10-30 11:36:47  
8#
只能膜拜
回复 收起回复
使用道具
放纵的自由  发表于 2014-10-30 11:36:47  
9#
只能膜拜
回复 收起回复
使用道具
放纵的自由  发表于 2014-10-30 11:36:48  
10#
只能膜拜
回复 收起回复
使用道具
ipipjljl  发表于 2014-11-1 09:50:30  
11#
{:1_144:}
回复 收起回复
使用道具
Oo萌蛋oO  发表于 2014-11-15 19:22:04  
12#
看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大
回复 收起回复
使用道具
qq562730806  发表于 2014-11-15 19:35:27  
13#
看看
回复 收起回复
使用道具
海中鱼  发表于 2014-11-26 15:10:13  
14#
看看。学习学习的。
回复 收起回复
使用道具
天之翼  发表于 2014-12-14 20:49:51  
15#
看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
回复 收起回复
使用道具
forvic  发表于 2014-12-16 09:20:41  
16#

看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
回复 收起回复
使用道具
yanhualin3  发表于 2015-1-6 23:36:13  
17#
很不错
回复 收起回复
使用道具
175637178  发表于 2015-2-7 03:27:59  
18#
回复 收起回复
使用道具
wang4585  发表于 2015-4-15 09:43:37  
19#
{:1_152:}
回复 收起回复
使用道具
wang4585  发表于 2015-4-15 09:54:11  
20#
{:1_152:}
回复 收起回复
使用道具
1234下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表