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发布于 2023-4-16 22:17:34

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本帖最后由 空空如也不知处 于 2017-6-9 13:22 编辑

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前言:这是作者2013年项目开发时写的一个文档,在当时来讲经验和技术都不够成熟,会有好多不合适或者错误的地方,但是翻出来了不想自己留着还是拿出来跟大家分享一下,主要就是看个思路吧。需要说明的是
第一,文档主要分了两部分,前半部分制作方式其实不太适用手游,后半部分优化是适合手游的,主要写了降低draw calls的话模型应该怎么导出。之前大部分人会做成作者前半部分那样,做完发现手机会帧数很低。所以也就当个反例了。
第二,关于碰撞,作者之前用的是maya做面片,直接点对点导入unity然后给 mesh collider,这样制作起来比较方便,后来实测还是 box collider最为节省性能,缺点就是在unity里面摆的好麻烦,而且不直观。朋友有更好的方式也麻烦一起交流。
第三,关于作者文档前面写把模型导入后sence下创建一个prefab,再吧模型拖进去,把prefab再拖出来,如果是零散摆资源这样比较方便,因为修改一个prefab,场景里所有东西就跟着修改了,如果降低draw calls整合模型了,就没必要这么做。
第四,作者所有的prefab和scene这俩单词当时都拼写错了,实在是抱歉!就勿喷了。
第五,只供参考,有不对的地方多多担待。
第六,交代一个unity自身的bug,只要你的任何light ,intensity如果超过0.7,那么切换安卓平台时候就会偏色,很多朋友说为什么我一到安卓平台颜色就变不对劲了,变绿了,那首先看一下这个问题。so,建议还是都在0.5以下最为稳妥。
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转载自沙罗曼榊的博客~~~

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touya1114 + 2
小小橘子... + 6 + 16 收藏
元素界王神... + 66 + 6

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天将雨 夜三思
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Zh_Jason  发表于 2017-6-9 13:39:22  
2#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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loongz  发表于 2017-6-10 14:55:07  
3#
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w695486538  发表于 2018-6-13 16:04:59  
4#
感谢分享。
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ARCUS  发表于 2018-10-9 14:26:52  
5#
给力!元素有你更精彩
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夜空之魔  发表于 2018-10-15 09:51:03  
6#
元素那么大,我想来看看!
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magieva  发表于 2018-10-15 10:26:00  
7#

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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qw278547702  发表于 2018-10-15 16:47:49  
8#
感谢分享
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annielo  发表于 2018-10-15 20:07:30  
9#
666666666,感謝分享~~~~~~~~~~~
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annielo  发表于 2018-10-15 20:07:31  
10#
666666666,感謝分享~~~~~~~~~~~
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gzy21545547  发表于 2018-10-17 09:58:12  
11#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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叁两半  发表于 2018-10-19 10:03:02  
12#
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熙熙1366198610  发表于 2018-10-19 10:03:35  
13#
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aldsgogo  发表于 2018-10-19 13:19:01  
14#
感谢大佬 答疑解惑  感谢大佬 答疑解惑 感谢大佬 答疑解惑  感谢大佬 答疑解惑
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Black19  发表于 2018-10-19 14:54:55  
15#
老铁,很棒
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as747845077  发表于 2018-10-20 00:22:51  
16#
good
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yaoyuan0618  发表于 2018-10-24 10:22:34  
17#
每天早上上元素,挖矿撩妹两不误
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发型凌乱  发表于 2018-10-24 14:49:30  
18#
第七神龙I
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heyao9302  发表于 2018-10-26 18:13:14  
19#

每天一早上元素,挖矿撩妹两不误!
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我有一个CG梦  发表于 2018-10-26 19:37:58  
20#
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