[UE虚幻] 解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)

61#
给力
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2018-11-16 10:05:19   回复
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62#
楼主您好,我也是做UE4渲染的的,有很多问题想向你请教,比如一个很大的墙面是拆开还是整个一块?
如果整个是一块的那么 光照UV应该给多大呢?
1:我想请问您这个墙面是一个整体么?还是分开的一个个小块拼凑的?
2:烘焙的时候主光源(方向光)是固定还是静态呢?
3:请问您这样的场景烘焙一次需要多久?
4:光照图一般给到多大为合适?楼主能举例子说明么
我希望能加楼主QQ,能给我个源文件做参考么?还有很多问题,就不在这里写了。我QQ:511378601
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2018-11-22 13:57:01   回复
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63#
十分感谢楼主分享!
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2018-11-23 09:07:01   回复
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64#
太厉害了了  
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2018-11-24 10:32:47   回复
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65#
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2018-12-24 20:11:08   回复
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2018-12-24 22:52:23   回复
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67#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2018-12-25 09:32:32   回复
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68#
感谢分享
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2019-1-3 09:12:59   回复
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69#

资源哪里好,肯定元素找!
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2019-1-4 10:57:31   回复
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70#
不错
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2019-1-8 14:10:59   回复
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71#
谢谢分享@@@@@@@@@
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2019-1-9 10:01:26   回复
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2019-1-17 22:36:01   回复
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2019-1-17 22:36:04   回复
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2019-1-17 22:36:11   回复
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77#
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2019-1-17 22:36:13   回复
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78#

       
资源哪里好,肯定元素找!
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2019-1-18 08:50:25   回复
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79#
感谢分享
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2019-1-20 13:13:07   回复
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