今天分享给大家的是PF例子消散效果,也就是PF粒子里面的节点和碰撞产生的粒子效果
(然后换个OBJ的这个节点把粒子附着在物体模型上)
4.依次是创建阻力和风力和导向器(这个面版的导向器自己可以研究下这里就不多说了)
(加上个碰撞繁殖粒子事件,再依次把导向器拾取到粒子事件节点上。)
6.再给碰撞板K个从左往右(或从右往左、从天而降什么的都行)位移的的动画
(PF粒子也可以沿着贴图发射,只要勾选就行了只是配置不好的卡~)
7.这里再给模型一个材质动画,然后调试下模型的UV朝向~
8.都整理好了之后 最好是单独输出这样在AE里面调色什么的比较方便修改(模型动画、粒子)