【转载】鹅卵石-基于扫描模型的贴图制作
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发布于 2023-10-5 00:13:30

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【转载】鹅卵石-基于扫描模型的贴图制作

为了推进摄影测量工作流程我想测试平铺和挑选的表面,这比瓦片或沙子要复杂一点。我遇到的任何形式的自动划痕在使用人造或非常独特但可预测的模式时总会失败。 在Substance Painter之前,我知道“巧妙”拼贴的唯一好方法,就是用Photoshop中的“offset”和“masks”进行手动拼贴。 它过去需要很长时间,过程不方便而且耗时。 既然有SubstancePainte的Clone Tool工具的速度相当快,甚至有趣,尤其是与旧的方式相比。 虽然手动平铺我可以重新排列整个纹理,调整组成和细节,但我认为不会很好,这些都不会发生在自动化过程中。

640.webp (2).jpg
640.webp (3).jpg
我目前的工作流程。
Photoscan - 从60张图片中产生的3千2百万面的 highpoly模型。
ZBrush -从高模网格烘焙PBR纹理。
SP -我使用了一个简单的面片,UV在1:1的空间坐标里。
我还导入了烘焙纹理。
为了使克隆工具能够工作,我定义了要处理的Textures/Channels并添加Fill Layer。
由于SP工作流程无损,大小选项可随时更改。 我的工作主要是将尺寸设置为2048px,因为我的电脑在较高的速度下会变慢,只有在构建最终纹理或调整非常小的细节时才将其切换到4096。
任何频道可以通过按+或 - 旁边的添加或删除。
完成后,我添加“paint layer”,并设置每个通道,我想。克隆工具为Passthrough工作。
选择“Paint”后,我使用平面上的“V”按钮来标记我粘贴的区域。


用于处理最终纹理的图形。



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wqper  发表于 2017-12-22 00:45:00  
2#
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雪夜裸奔男  发表于 2017-12-22 09:11:28  
3#
谢谢分享
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levershow  发表于 2017-12-22 09:32:42  
4#
谢谢分享
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79211275  发表于 2017-12-22 14:00:44  
5#
看了,一脸懵逼啊、、、
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xKing  发表于 2017-12-25 20:55:51  
6#
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元素湿  发表于 2017-12-26 09:24:49  
7#

从业不识微元素,做遍项目也枉然
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左际景  发表于 2017-12-28 08:55:12  
8#
神的世界,凡人不太懂,,,天书
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西瓜汁  发表于 2017-12-29 14:57:58  
9#
石头材质好逼真啊
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活的骄傲  发表于 2017-12-31 13:41:57  
10#
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Gluttony.  发表于 2018-1-1 12:40:37  
11#
谢谢分享
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无聊到出血  发表于 2018-1-2 10:39:12  
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星宇苍刻1  发表于 2018-1-3 13:17:11  
13#
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孕愁为我  发表于 2018-1-6 09:00:21  
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死于嘴贱  发表于 2018-1-6 14:58:03  
15#
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vincen  发表于 2018-1-25 09:21:09  
16#
牛逼。。。。思路清晰
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qq_浮生如梦_FyF  发表于 2018-4-22 19:59:12  
17#
资源哪里好,肯定元素找
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sofitel  发表于 2018-4-24 11:06:27  
18#
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失落  发表于 2018-4-24 12:37:44  
19#

谢谢分享
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MAX小伙  发表于 2018-5-3 08:52:37  
20#
感谢分享流程
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