2016最牛CG电影《最终幻想15-王者之剑》角色、场景和道具全部制作解析过程...
qq_shark_yLO  发表于 2018-11-22 09:03:17  
261#
本项目是在美术设计(Art Direction)阶段基于真人演员的3D扫描数据加入角色设计的。资源的制作当然是以表现为主的,在技术和逻辑上也追求“究极的真实”。然后,在背景资源和道具也用和角色匹敌的制作来制作着
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qq_shark_yLO  发表于 2018-11-22 09:03:20  
262#
本项目是在美术设计(Art Direction)阶段基于真人演员的3D扫描数据加入角色设计的。资源的制作当然是以表现为主的,在技术和逻辑上也追求“究极的真实”。然后,在背景资源和道具也用和角色匹敌的制作来制作着
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qq_shark_yLO  发表于 2018-11-22 09:03:22  
263#
本项目是在美术设计(Art Direction)阶段基于真人演员的3D扫描数据加入角色设计的。资源的制作当然是以表现为主的,在技术和逻辑上也追求“究极的真实”。然后,在背景资源和道具也用和角色匹敌的制作来制作着
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qq_shark_yLO  发表于 2018-11-22 09:03:25  
264#
本项目是在美术设计(Art Direction)阶段基于真人演员的3D扫描数据加入角色设计的。资源的制作当然是以表现为主的,在技术和逻辑上也追求“究极的真实”。然后,在背景资源和道具也用和角色匹敌的制作来制作着
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qq_shark_yLO  发表于 2018-11-22 09:03:27  
265#
本项目是在美术设计(Art Direction)阶段基于真人演员的3D扫描数据加入角色设计的。资源的制作当然是以表现为主的,在技术和逻辑上也追求“究极的真实”。然后,在背景资源和道具也用和角色匹敌的制作来制作着
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qq_shark_yLO  发表于 2018-11-22 09:03:30  
266#
本项目是在美术设计(Art Direction)阶段基于真人演员的3D扫描数据加入角色设计的。资源的制作当然是以表现为主的,在技术和逻辑上也追求“究极的真实”。然后,在背景资源和道具也用和角色匹敌的制作来制作着
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qq_shark_yLO  发表于 2018-11-22 09:03:32  
267#
本项目是在美术设计(Art Direction)阶段基于真人演员的3D扫描数据加入角色设计的。资源的制作当然是以表现为主的,在技术和逻辑上也追求“究极的真实”。然后,在背景资源和道具也用和角色匹敌的制作来制作着
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浪神  发表于 2018-11-22 09:19:15  
268#
厉害
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ゞ最初的奔跑ゞ  发表于 2018-11-22 09:40:11  
269#

很好的资源,谢谢分享
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黑灵梦  发表于 2018-11-22 09:52:41  
270#
感谢分享
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Rallrit  发表于 2018-11-22 09:55:56  
271#

感谢分享
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曾大春  发表于 2018-11-22 10:51:06  
273#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
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qq_Joey_bbk  发表于 2018-12-14 10:23:34  
274#
       
感谢分享感谢分享感谢分享感谢分享
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nicai  发表于 2018-12-14 10:29:37  
275#
nice,学习学习
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qq_凌波微步_JeM  发表于 2018-12-14 19:13:18  
276#
厉害
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tcx1000  发表于 2019-2-27 03:52:51  
277#
想要成大触,天天上元素
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tcx1000  发表于 2019-2-27 03:53:20  
278#
想要成大触,天天上元素
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风雨无声  发表于 2019-3-4 21:40:22  
279#
谢谢楼主分享。
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厌倦。  发表于 2019-3-7 10:22:11  
280#
感谢分享
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