[行业信息] 毕业后的迷茫

81#
美术可以啊
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2021-4-30 15:30:44   回复
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82#
相信我没错
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2021-4-30 15:30:50   回复
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83#
好辛苦的
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2021-4-30 15:30:56   回复
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84#
不要晒太阳而已
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2021-4-30 15:31:13   回复
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85#
事实上我可以
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2021-4-30 15:31:32   回复
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86#
还可以
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2021-4-30 15:31:41   回复
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87#
基础就是学来的,我不信我学不来
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2021-5-9 18:38:59   回复
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88#
没戏 造型,颜色 布局 角度 都需要美术的知识
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2021-5-18 17:57:17   回复
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89#
先天不足,后天来补,临渊羡鱼,不如退而结网
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2021-6-1 22:57:56   回复
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90#
看到很多人回复你哈,说说我的个人感受吧,做游戏行业,尤其是游戏美术,首先需要就是能力足够然后谋求高薪,但是那如果你喜欢做模型但是没有美术基础可以选择一些需要美术基本功要求没有那么高的部门,比如说动作绑定,偏技术TA。当然啦这些也都需要有美术底子的但如果你肯用心学习,成为优秀的动作设计师和TA也不是没有可能。毕竟一款好的游戏没有是需要不同部门共同努力的哈。当然如果你制作模型的技术没问题软件基础比较好可以把制作模型作为第二专业培养,平时多和组内的美术高手交流多看些好的作品雕塑之类的大师的作品总结经验。每天制作一小时作为练习,平时多画画。时间长了你自然也就成长了哈。个人建议哈。
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2021-6-2 08:39:12   回复
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91#
我就是没有美术功底就是喜欢 你看我行不行 我的帖子里有作品 只要有足够的热情投入 后天是完全可以逆袭的!!!
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2021-6-9 16:48:20   回复
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92#
可以啊。勤能补拙。行业里我认识好多本来不是做这个的结果转行来的。不要怕
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2021-6-10 12:42:07   回复
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93#
没有谁天生就会的,如果自己真的喜欢这行业不要犹豫努力就行,3D跟原画插画不一样,不需要太强大的美术功底,基本都是靠软件来完成,只是有美术功底的话入行学习相对较快,对空间概念的理解较强,不够这些都可以靠后期的努力来改变,量多自然会改变质量,很多3D大佬作品很牛掰,画画不咋地。总的来讲看你喜不喜欢,有没有兴趣,坚持才是硬道理
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2021-6-17 15:59:56   回复
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94#
美术功底还是要一点的,最起码你不画人物,画场景也要知道目标的美术风格,制作手法,相对来说如果美术功底不好的哈,你可以去做道具,场景,这样的话好一点。人物的话相对来说要求高一点。
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2021-6-25 16:52:33   回复
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95#
我也曾经迷茫
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2021-6-25 17:00:52   回复
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96#
入行完全没问题   但是一定要持续学习美术   不然上限很低。
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2021-7-19 16:10:30   回复
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97#
没美术功底很吃亏的,要付出更多努力,毕竟这也属于美术行业。
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2021-8-11 20:29:40   回复
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98#
勤能补拙,只要自己喜欢。发现问题,解决问题。每个人都不是天生都会的
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2021-9-5 08:08:09   回复
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99#
也行,在工作中慢慢提高美术知识
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2021-9-5 08:37:20   回复
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100#
啥行业都一样,学就是了,没有的话找时间学吧,基础很重要
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2021-9-6 14:53:18   回复
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