静态批处理其实大家都是知道的。为什么这样说呢?因为我们在使用Unity3D的过程中无形中培养了这样一个习惯,那就是将场景中相对来说“静态”的物体都勾选Static选项,这在Unity3D中称为Static GameObjects,并且因为这一特性和Lightmapping、Navigation、Off-meshLinks、ReflectionProbe、Occluder and Occludee等内容均有着密切的联系,因此说静态批处理大家都是知道的其实一点都为过,和场景优化相关的内容博主会在后续的博客中涉及。