[模型雕刻] 说说2018年 你参与的3D项目主角三角形面数的限制范围

481#
我是2d原画
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2019-4-25 11:06:45   回复
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482#
6000~10000左右
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2019-5-2 14:14:36   回复
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483#
谢谢分享
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2019-5-9 22:28:28   回复
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484#
15000到30000
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2019-5-16 00:47:39   回复
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485#
人体解剖都在15000面
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2019-5-28 14:08:50   回复
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486#
谢谢大佬分享
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2019-5-30 12:00:54   回复
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487#

感谢分享
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2019-6-9 01:52:03   回复
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488#
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2019-6-9 01:55:22   回复
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489#
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2019-6-9 01:56:11   回复
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490#
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2019-6-9 01:56:32   回复
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491#
8000-15000面吧
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2019-6-17 14:19:19   回复
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492#
本帖最后由 Kathy2016 于 2019-7-1 10:53 编辑

前几个月的项目,重度手游,一开始使用次时代PBR流程,美术大佬是国外大厂回来的,一上来就ZB高模,不吹不黑初版美术国外3A水准的角色,5000-8000面,放神海4里都毫无违和感,后来发现华为P20pro连10帧都跑不了,加上制作人守望屁股的审美(不像守望的就是丑像守望就是美),最后角色减面减到1000面以下,导致动画极其难做,优化跟不上bug满天飞,惨不忍睹
最后不知道项目还活着没
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2019-7-1 10:39:08   回复
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493#
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2019-7-2 20:20:43   回复
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494#
最近想项目卡通角色在移动端基本都要3000以下,pc端的6000左右。
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2019-7-10 15:54:47   回复
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495#
三选二的
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2019-7-11 14:14:51   回复
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496#
没做过特别精细的
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2019-7-29 09:58:22   回复
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497#
没有要求
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2019-7-29 16:55:20   回复
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498#
我做的基本都是5000-6000面左右
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2019-7-30 11:15:43   回复
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499#
感谢分享!!!
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2019-8-3 20:39:55   回复
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500#
都在八千面左右吧
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2019-8-6 13:45:08   回复
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