[模型雕刻] 说说2018年 你参与的3D项目主角三角形面数的限制范围

521#
大多6000吧  极个别破万的
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2020-3-25 18:14:06   回复
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522#
  3000-8000面还是差不多的
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2020-3-26 10:19:36   回复
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523#
696666666666666
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2020-3-26 22:45:17   回复
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524#
手游的话,感觉8K还是有点少。。
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2020-3-27 14:07:32   回复
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525#
写实一般4000到6000,q版2500到3500之间
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2020-4-1 14:44:43   回复
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526#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2020-4-6 19:29:23   回复
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527#
为了元素币,拼了
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2020-4-19 18:44:08   回复
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528#
感谢楼主的分享
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2020-5-4 11:35:17   回复
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529#
1111111111111111111111111111
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2020-5-6 14:26:49   回复
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530#
感谢分享!!!
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2020-5-11 11:33:54   回复
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531#
做的次时代的角色,都是1W2左右,比前几年都高了几千
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2020-5-11 17:14:22   回复
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532#
感觉都是效果为主,面数要求都没那么严了
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2020-5-11 17:15:40   回复
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533#
面数多少还是根据项目来定的~做过日本的卡通游戏项目,一个角色加套装面数要求500面以内,也做过类似守望先锋的项目,一个角色面数20000面以内,普遍的手绘项目面数相对PBR项目,面数要求要低一些,大部分结构 要求通过手绘的方式绘制在模型上。
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2020-6-1 14:57:51   回复
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534#
5000面,连武器一起,手游项目
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2020-7-15 15:59:09   回复
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535#
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2020-7-17 22:59:48   回复
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536#
2000以内
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2020-8-4 11:33:29   回复
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537#
666
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2020-8-27 09:13:08   回复
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538#
主角的话面数会多点
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2020-8-29 19:31:20   回复
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539#
感谢分享!!!
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2020-8-31 21:25:51   回复
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540#
谢谢悬赏..............
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2020-10-12 00:02:31   回复
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