[模型雕刻] 说说2018年 你参与的3D项目主角三角形面数的限制范围

541#
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2020-10-27 16:45:37   回复
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542#
5000左右差不多
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2020-11-10 16:52:17   回复
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543#
大概在4000到8000不等吧
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2020-11-28 20:48:06   回复
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544#
看游戏类型,mmorpg主角模型面数5000~8000,次时代的肯定会高一些
其他类型slg,同屏单位好几百,模型面数也就1000~3000
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2020-11-29 20:42:45   回复
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545#
3000-8000多些 还有8000-15000 基本再这之间
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2020-12-1 10:13:36   回复
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546#
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2020-12-8 17:33:12   回复
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547#
单角色1W面左右
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2020-12-17 10:53:36   回复
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548#
我们不限制面数,只要机器能承受...
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2020-12-23 09:49:24   回复
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550#
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2021-1-20 04:34:01   回复
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551#
我做过的手游项目6000-15000 是一个比较正常的区间吧,,如果是cg面面书可能就再往上了。。
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2021-1-28 10:01:01   回复
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552#
感谢楼主分享
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2021-2-4 15:50:00   回复
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553#
3000-8000正常范围把  其实大多在4000-5000内
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2021-2-5 11:43:37   回复
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554#
谢谢楼主分享
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2021-2-16 22:22:25   回复
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555#
8000面左右
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2021-3-11 16:17:16   回复
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556#
五千左右把
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2021-3-29 08:09:16   回复
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557#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2021-3-29 08:09:24   回复
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558#
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2021-3-29 09:57:46   回复
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559#
主角8000左右。怪物4000
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2021-4-8 11:25:52   回复
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560#
根据需求不同,面数要求不同,单说一个主角多少不好说,8000是它,10000是它,15000也是它,看是什么平台什么要求的。
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2021-4-12 11:02:42   回复
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