[模型雕刻] 说说2018年 你参与的3D项目主角三角形面数的限制范围

561#
这个要分类别,手绘3D角色的话3000面一下;次时代的话3000-8000面左右
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2021-4-16 08:49:06   回复
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562#
感谢分享666666666666
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2021-4-30 17:14:46   回复
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563#
通常都是3000~8000吧
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2021-5-2 14:53:41   回复
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564#
总有刁民想害朕,却不知朕日日元素,早已天下无敌
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2021-5-4 18:35:14   回复
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565#
为了元素币,拼了
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2021-5-14 12:52:59   回复
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566#
5000左右
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2021-5-14 14:16:14   回复
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567#
楼主好帅啊   能不能中呐
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2021-5-18 20:31:21   回复
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568#
66666666
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2021-5-18 20:31:53   回复
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569#
        
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2021-5-18 20:32:02   回复
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570#
8000-1w左右
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2021-5-22 20:15:31   回复
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571#
感谢分享!!!
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2021-5-27 17:13:03   回复
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572#
谢谢楼主分享
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2021-6-18 10:37:25   回复
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573#
我也进来学习一下,一般是3000-8000
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2021-6-21 06:59:28   回复
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574#
因为所在项目组是做三渲染二的,所以说用的大多数是中高模型,这个肯定和项目有关系。
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2021-6-25 16:46:48   回复
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575#
1万左右
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2021-8-22 14:35:04   回复
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576#
当年参加的低模项目,主角3000面左右
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2021-8-28 08:47:58   回复
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577#
1500面
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2021-11-30 19:59:23   回复
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578#
看项目需求把  手绘一般2000  影视都是几十万面都有
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2021-12-27 10:05:47   回复
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579#
这个得看引擎,优化不动的就在5000-8000面,优化好点的就在2w面左右
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2022-6-10 01:35:48   回复
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580#
目前好像都是面数很高的状态吧,毕竟都是次时代,除了手绘外。一万至三万都很正常,lod了一般是对半减,也根据实际项目不同决定的
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2022-6-10 09:29:40   回复
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