建筑渲染培训技巧|如何更好地掌握建筑渲染
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发布于 2018-3-6 13:57:43

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-2-3 15:46 编辑

  | 基础の部分 |

  首先来说说建筑渲染用到的软件,并不是所有看起来很高大上的图片都一定要用很高大上的软件才能做出来,当然专业软件一定是有他们的优势的,不过我们用一些基础的软件也同样能做出很优秀的图,只是需要对软件熟练掌握并不断学习。

  所以,建筑渲染可以通过大家熟悉的PS或者V-ray来实现。

  1. PS渲图软件安装

  第一步自然是将我们所需要的软件都安装好,打仗要有枪,恩~

  2. 景观植物的渲染

  大家有没有感受,不论什么时候,植物的渲染都是最令人头疼的。所以这里一定要注意。

  3. 人物的渲染

  说完了植物,我们来说说另外一个很重要的元素——人物。建筑设计中人物的添加是必不可少的,既可以体现人与建筑的互动关系,又可以凸显建筑相对于人的尺度感。但是3D软件总是不能很好的刻画人物,所以直接在3D渲染软件中渲出来的人往往还不如在PS后期统一加,切记这个小技巧。


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  1.4 天空

  天空是建筑表现图中常见却又容易被忽视的一个元素,天空使用得当可以为图纸加分不少,尤其表现在营造图纸意境和情感方面。

  | 气氛の渲染 |

  以上是建筑渲染前期最基本的要点构建,下面我们来给你的设计换上新装。如果说建筑是渲染图中的主角,那么图面中的气氛就是决定主角的点睛之笔。你见哪个奥斯卡获奖大片是裸奔的?想获奖怎能没有史诗级配乐跟着烘托气氛的呢?

  1. 色彩

  色彩作为影响人类视觉感受的最重要的因素之一,是任何一个设计学科都不容忽视的,而建筑设计渲染图中建议整套作品集的色彩最好是按project有所统一的。

  2. 雾气效果

  雾气效果有时会为建筑带来完全不同的视觉感受,而且往往能提升建筑渲染图的景深效果,但经常容易被大家忽视,在此提请注意!

  3. 调整反差和对比度

  有时候增强反差和对比度可以让图面信息突出得更加明显。

  4. 柔和的气氛

  如果上面的步骤都达到了,但是仍然感觉渲染图好像还缺点什么,那不妨让画面变得更柔和一些,多数情况下会有好效果。

  | 3D效果の渲染 |

  为了更好地增强渲染图的视觉冲击力,你需要学习更多的渲染技巧。比如用V-ray或者Kerkythea去额外渲染光的效果,已达到更加逼真的视觉感受。

  然而,如果事先没接触过这些软件,想要一次性在这样的软件中渲出成品图是比较困难的,不妨用PS做好前期的基础工作,再在后期统一进入V-ray中渲染。

  注意:Kerkythea的好处是和Sketchup更搭配;但是实际上V-ray更加全能。

  3.1 黏土模型

  黏土模型是所有材料中最好渲染的了,大水泥的表面,没有特殊的texture需要处理,对于表达建筑结构、尺度等就足以说明问题,而现在后期的渲染软件又足够人性化到只有你有渲好的黏土模型,就能在其上衍生出来各种材质,简直喜大普奔。

  3.2 V-ray 基础效果图

  V-ray在建筑渲染界简直就是扛把子一样的存在,和各种前期拉模型的软件都比较契合,基本也可以满足同学们portfolio中的各类渲染需求。

  | 光效的表现 |

  作为设计生,你总不能期待所有的渲染效果都像美图秀秀一键美化那样,只需要轻轻一点就瞬间搞定一切吧?一些PS中的手工调图技巧可以快速为图片带来绝杀效果,你好意思不会吗?

  4.1 PS技巧-学会用阴影

  女生都知道,如何避免上镜出现大饼脸?当然是用阴影把下巴和两颊打一打好显得瘦一点,才能显得更加立体啊~男童鞋你们...该不会没有女喷油吧?

  4.2 PS技巧-手工刷光

  “有时候在渲图软件中耗费大量的时间和精力,渲染个光能累个半死,倒不如试试在PS中用笔刷自己重点补充光效,哪里不好刷哪里。”一个渲图老司机说到。

  | QUICK TIPS |

  最后统一说下建筑设计portfolio制作中,同学们最爱用的软件问题。

  建模:sketchup、Rhino

  如果是长方体、立方体等常规立体模型之间搭配出来的模型,建议用SU,因为速度快、没有比这个软件更好学的了。如果是曲面模型,绝对是Rhino,业界良心,完美的曲面只有Rhino能给你,完爆MAYA啊。

  渲染:V-ray、keyshot

  在相应的渲染阶段,V-ray和SU结合可以得到比Kerkythea更高级的视觉享受,出图的质量更高。而Keyshoy和Rhino也是经典的夫妻档出现。

  后期:PS

  这个不用多说了,相信大天朝童鞋们最爱用最早开始使用最启蒙软件,应该都是它了,功能强大到这个世界就快没真相了,貌似也没有什么后期做不出来的呢。

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