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-Alan_  发表于 2018-3-22 20:07:44  
81#
感谢分享
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qq_ZZZ_a34  发表于 2018-3-22 21:38:02  
82#
666666666666
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胡作非为  发表于 2018-3-22 22:44:38  
83#
感谢分享,这篇分析非常有帮助
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wvamvw  发表于 2018-3-22 23:09:09  
84#
谢谢楼主分享知识
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Molin墨林  发表于 2018-3-23 09:23:31  
85#
素那么大,我想来看看!
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billxu8888  发表于 2018-3-23 10:23:15  
86#
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Cee_tooo  发表于 2018-3-23 11:12:38  
87#
棒棒的,好资源能被更多人看到。
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葙逢已倁哫  发表于 2018-3-23 19:30:11  
88#
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水の清叶  发表于 2018-3-24 04:31:18  
89#
666666
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liuhaodong123  发表于 2018-3-24 11:00:37  
90#
谢谢分享
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331191917  发表于 2018-3-24 12:14:42  
92#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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a1069644073  发表于 2018-3-24 13:51:20  
93#
【给力】阅贴无数,楼主最强!很厉害的样子
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口吕品田  发表于 2018-3-24 16:58:25  
94#
首发必发微元素,荣耀加身装备酷!
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jackboom  发表于 2018-3-25 00:02:35  
95#
公司正在做三渲二动画的表示,不考虑动态效果的分析价值不大,GGX虽然体力活很多,但是动态效果完美,所以这么多年一直是标杆。而且正式项目中对阴影的要求非常严格,阁下第一张成果图不但阴影位置控制的不美观,而且不圆滑,还有很大的改善空间。正式项目中,渲染图的光影得达到原画八成以上的光影表现,这也是崩坏3和我是江小白厉害的地方。
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oh宿命  发表于 2018-3-25 00:14:30  
96#
回复回复。。。。。。。。。。。。。
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xiaotomo  发表于 2018-3-25 03:41:36  
97#
感谢分享,这篇分析非常有帮助
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放纵不羁  发表于 2018-3-25 17:12:44  
98#
屌屌屌屌
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聆风  发表于 2018-3-25 19:50:55  
99#
多谢分享~!~!
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预之玉  发表于 2018-3-26 02:12:16  
100#
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