基于物理渲染(PBR)的车漆技术
想ing  发表于 2018-11-5 14:32:26  
141#

从业不识微元素,做遍项目也枉然
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G.J  发表于 2018-11-5 14:38:28  
142#
别人的车在边缘处有光线的环境光细节,例如车顶和地盘区域。
    别人的车在高光位置存在两种边缘效果,远景面光源处是柔光渐变,近景反射处是硬线条的高光感。
    别人的车在材质通透感上更富有层次,红色和淡淡的橙色在不同区域的渐变效果不一样。
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小苍鹰  发表于 2018-11-5 14:43:30  
143#
very good!!!!!!!!!!!!!
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317485377  发表于 2018-11-5 17:02:15  
144#
好牛逼啊
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不晓九  发表于 2018-11-5 19:38:25  
145#
1
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axsong  发表于 2018-11-6 06:14:46  
146#
不错!!!!!
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想ing  发表于 2018-11-6 08:29:22  
147#

元素帖子强,满满正能量!
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15135  发表于 2018-11-6 08:36:01  
148#
签到
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莲见青猫  发表于 2018-11-6 09:00:15  
149#
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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SZ_XN  发表于 2018-11-6 09:06:54  
150#


元素帖子强,满满正能量!
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喝茶℡  发表于 2018-11-6 09:07:52  
151#
学到了
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XBOX360  发表于 2018-11-7 03:38:22  
152#
感谢楼主分享。
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想ing  发表于 2018-11-7 08:26:16  
153#


想要成大触,天天上元素
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Alexa  发表于 2018-11-7 10:13:55  
154#
这个车看着很帅气啊,很棒的教程,谢分享
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K5a6{EPNR!M2  发表于 2018-11-7 10:16:23  
155#

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〓O>  发表于 2018-11-7 10:16:57  
156#

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︹y㈩⒀kQr▏1k  发表于 2018-11-7 10:17:24  
157#

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uuu杜  发表于 2018-11-7 10:17:51  
158#

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K5a6{EPNR!M2  发表于 2018-11-7 10:17:55  
159#

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P8duX7  发表于 2018-11-7 10:18:33  
160#

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