[Unity] 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

81#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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2016-2-1 10:10:56   回复
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82#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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2016-2-1 11:58:22   回复
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83#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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2016-2-1 12:12:30   回复
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84#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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2016-2-1 12:26:23   回复
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85#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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2016-2-1 13:45:02   回复
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86#
...................
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2016-2-3 15:26:31   回复
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87#

给力!元素有你更精彩
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2016-7-3 10:29:32   回复
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88#
{:1_146:}上元素,就是有感觉!
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2016-7-20 17:59:13   回复
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89#
不错+++++++++++++
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2016-7-21 12:00:02   回复
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90#
随意看一看。。。。。
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2016-7-24 12:00:56   回复
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91#
随意看一看。。。。。
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2016-7-24 12:00:56   回复
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92#

好文章!现在网游一般都采用这方式,是相当成熟的模块。给力。
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2016-7-24 17:26:22   回复
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93#
就看看不说话
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2016-7-25 12:22:48   回复
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94#
Unity 3D优化游戏运行性能的经验
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2016-7-27 10:06:40   回复
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95#
不错哦!
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2016-7-28 09:50:34   回复
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96#
里面这位程序说道的,所有模型公用一个材质,目的是提升性能,静态批量处理的一个物体的网格数据不能高于900个三角形,但如果一个整体的模型是2700个三角形,可以分成3个层级来进行P处理吗?但是毕竟模型面片有那么多。里面你还提到角色动画尽量匹配多个模型,这个可行,但是太虐美术了。前期就要让原画做好相应的准备才行。
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2016-8-5 16:54:42   回复
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97#
{:1_144:}
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2016-10-7 21:16:58   回复
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98#
我是新手看不懂
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2016-10-9 11:37:12   回复
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99#
有没有优化vr的
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2016-10-9 11:39:19   回复
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100#
作者写的不错,虽然是多年前的,但是翻译是渣,渣
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2016-10-9 20:32:48   回复
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