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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-19 14:54 编辑
大家好,这次分享的是一个守望先锋风格的武器制作,啥也不说啦,先来看看最终效果吧。
以上就是这把武器的最终展示效果,是不是很酷炫咧,输出的贴图为UE4的贴图方式,并在八猴3里进行展示,后面会详细讲到,那么开始制作流程的解析吧。
首先拿到这张原画后就要开始分析了,哪些结构需要通过模型体现,哪些通过法线体现。 图中红色箭头所指的花纹凹槽等由于基本不影响剪影轮廓结构,所以类似这种的小结构就可以通过法线来体现凹凸细节了。绿色箭头的一些圆结构体积较大所以这种可以影响剪影效果的尽量用模型体现出来。 创建模型时可按ALT+B,开启将背景图片显示出原画,这样更有利于模型创建比例的把控。 制作中模时布线尽量横平竖直,并保证是四边面,这样方面后期进行高模的卡线和SMOOTH平滑。 高模卡线时一般保证结构线位置至少三条线,保证SMOOTH平滑后模型不会出现大的变形。 高模卡线时注意倒角的变化,有的地方是比较平滑的,不要每个地方卡线都特别明显,显得死板,倒角要有一定的节奏粗细变化。 最后得到一个基本高模
接下来将中模减面,得到一个低模
之后法线烘焙按照常规来就行,这样就能得到一个基本法线效果了,表面上的小凹槽,纹路等等可以不用高模上进行制作,利用NDO转法线和SP里画出凹槽即可,这样能节省不少的时间。下一节我们来专门进行讲解细节法线的制作。
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