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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-19 14:54 编辑
上一节我们说到模型和基本法线的制作,得到基本法线后,咱就可以开始制作细节法线啦,细节法线是啥咧,就是那些凹凹槽槽,小凸起,小凹坑,做起来麻烦,懒的在高模里做的东西啦。 这些小玩意高模做出来必然会浪费不少宝贵时间,所以一般我们会选择用NDO或者substance painter中进行制作。 烘焙好基本法线后,在BP或者PS新建一个空层,将需要制作凹槽的部分填充一个单色方面后面转化成法线。 将单色部位转为法线,NDO中可以很好的调节想要的凹凸大小及凹槽的种类等。 有些流线型的槽线在NDO中不太好定位,所以我选择了在substance painter中直接绘制出凹凸。 将NDO转过细节后的法线和低模加载进substance painter中。 建立一个填充层,只激活高度通道,并调整好凹槽深度。 给填充层添加一个黑色遮罩,再加一个绘制图层,即可绘制凹凸。 图中凹槽都是用substance painter绘制凹凸的,凹凸绘制完成后直接输出贴图。 输出的贴图中只需要保留法线贴图即可,然后在八猴3中检查法线效果。 好了,这样法线部分的制作就完工啦,欲知后续材质如何制作,输出UE4贴图如何在八猴3展示,敬请期待!!!
细节法线所用到的软件有Quixel SUITE 2.21 和Substance Painter 2.6,可通过关注公众号,回复法线工具即可得到下载链接。
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