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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-19 14:54 编辑
这一节我们继续制作黑色金属部分的材质,首先为了增强体积感可以给黑色材质部分整体一个阴影部分的做旧。
建立一个深色的填充层,粗糙度较高,因为这些地方是容易产生灰尘的,不会有太强的高光。给填充层一个物体间阴影的遮罩。
这样整体的黑色金属体积感更强了,缝隙的地方也有了一些做旧阴影信息。
再建立一个填充层来模拟掉漆不锈钢的材质,颜色偏白,金属度较高,粗糙度较低。
给填充层赋予一个边界掉漆的遮罩。
这样边界就有了一些掉漆。然后继续制作里面的一些细碎的掉漆。
遮罩上添加一个paint图层,在画笔工具的stencil上添加一个掉漆的黑白图,手动绘制一些细碎掉漆。
网格部分使用的是SP自带的智能材质球,把颜色和凹凸层去掉,只留下颜色即可。
遮罩上添加paint图层,手动绘制一个渐变效果,看起来会稍微自然一点。
镜头部分,添加一个填充层,调高金属度,粗糙度降低用来模拟镜头材质即可。
至此,SP材质的制作部分就结束了,上图为SP当中的截图,下图为八猴3当中的渲染图,可以看到SP中由于没有灯光和景深等调节显得稍微死板一些,八猴中更加自然,下一节将会讲到从SP输出UE4的贴图,并在八猴当中进行展示。
随着下次这个案例讲解的结束,我会将最终源文件进行上传,提供给大家下载研究(*′゚∀゚`)ノ
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