守望先锋-猎风制作解析(五)--细化材质II
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发布于 2018-5-16 00:05:42

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-19 14:54 编辑

  
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这一节我们继续制作黑色金属部分的材质,首先为了增强体积感可以给黑色材质部分整体一个阴影部分的做旧。


0?wx_fmt=png.jpg

建立一个深色的填充层,粗糙度较高,因为这些地方是容易产生灰尘的,不会有太强的高光。给填充层一个物体间阴影的遮罩。



这样整体的黑色金属体积感更强了,缝隙的地方也有了一些做旧阴影信息。



再建立一个填充层来模拟掉漆不锈钢的材质,颜色偏白,金属度较高,粗糙度较低。



给填充层赋予一个边界掉漆的遮罩。




这样边界就有了一些掉漆。然后继续制作里面的一些细碎的掉漆。



遮罩上添加一个paint图层,在画笔工具的stencil上添加一个掉漆的黑白图,手动绘制一些细碎掉漆。




网格部分使用的是SP自带的智能材质球,把颜色和凹凸层去掉,只留下颜色即可。



遮罩上添加paint图层,手动绘制一个渐变效果,看起来会稍微自然一点。



镜头部分,添加一个填充层,调高金属度,粗糙度降低用来模拟镜头材质即可。


至此,SP材质的制作部分就结束了,上图为SP当中的截图,下图为八猴3当中的渲染图,可以看到SP中由于没有灯光和景深等调节显得稍微死板一些,八猴中更加自然,下一节将会讲到从SP输出UE4的贴图,并在八猴当中进行展示。






随着下次这个案例讲解的结束,我会将最终源文件进行上传,提供给大家下载研究(*′゚∀゚`)ノ
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zfites -1 早就有这个内容了。真的
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波洛的克星  发表于 2018-5-16 00:10:39  
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qq_phantomchase  发表于 2018-5-16 00:13:26  
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jhhuj
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呜啦啦  发表于 2018-5-16 03:25:08  
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这篇文章发的十几次了吧   换个封面继续发
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hhai  发表于 2018-5-16 08:33:56  
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MAX小伙  发表于 2018-5-16 09:03:58  
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ahjxsb  发表于 2018-5-16 09:42:41  
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風飛沙  发表于 2018-5-16 10:09:51  
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感谢分享。。
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Weidaliya  发表于 2018-5-16 10:46:40  
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不错,感谢楼主的分享!!!
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ONEWAY11  发表于 2018-5-16 19:17:59  
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三分零三秒  发表于 2018-5-17 00:06:42  
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谢谢分享
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55012300  发表于 2018-5-17 00:10:22  
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锋-猎风制作解析(五)
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焕焕  发表于 2018-5-18 15:29:41  
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斯国一
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沉默の酷  发表于 2018-5-18 22:36:12  
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感谢楼主分享!!!
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qq_小蜗牛_MjJ  发表于 2018-6-7 17:41:15  
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想要成大触,天天上元素
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qq_(ω)_hWT  发表于 2018-8-21 10:20:02  
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