[特效] 卡通爆炸特效案例

查看:1187 |回复:4 | 2018-6-10 00:05:12

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基础效果展示
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1)首先分析一下,爆炸特效中的几个主要元素(火光、烟团、拖尾烟、碎片、火星),以及他们的演变过程,通过max粒子调出他们的动态变化



2)详细分析火星和碎片的动态变化,并进行制作



3)随着爆炸的进行,由于燃烧物和温度的变化,烟团的颜色也会随之改变


4)将素材添加到ae中合成。通过“提取(Extract)滤镜”,直接用烟团素材制作出火光元素;为了让它更有体积感,添加“投影(Drop Shadow)滤镜”,并给“柔和度(Softness)”添加关键帧。最后通过“填充(Fill)”和“辉光(Glow)”滤镜,调节火光的颜色和光感



5)用相似的方法调节火星元素



6)将各元素整合在一起,需注意他们的图层顺序和叠加模式



7)添加光晕,同时为了表现爆炸瞬间的爆白,这里加入了一个白色图层,通过给“不透明度(Opacity)”添加关键帧来模拟



8)这样,爆炸效果就基本做好啦



效果很赞,有木有!所以,综合使用往期教程中所提到的那些制作技巧和原理,通过3Dmax和AE的配合,也是可以制作出超赞的卡通效果哟。

如果你因为手绘基础差而对卡通特效无从下手,不妨试试这些制作方法吧~
2018-6-10 00:05:12  
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2#
666
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2018-6-18 00:58:12   回复
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3#
路过 点个赞
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2019-4-16 18:56:13   回复
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4#
感谢分享
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2024-11-20 00:17:18   回复
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5#
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2024-11-20 00:17:20   回复
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