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详解SP制作人脸贴图
上周在A站看到一个非常不错的作品。作者带了贴图的详细解析。粗看我以为是影视CG渲染模型。。。仔细看完才知道是次时代作品,当时心里就震惊了,最近有时间正好把作者的贴图步骤给理了理思路,分享给大家。
先附上最终效果
感觉是不是很牛逼呢,下面我就用我的理解来和大家一起分享这个作者叠了50层图层制作出来的人脸贴图吧!
第一层:base skin 基础皮肤(这个就不多说了哈 最基础的底纹) 第二层:base skin adjustment 基础皮肤调整(mask是全局调整) 第三层:base Noise 基础噪点(增加了一点点噪点,mask是全局调整) 第四层:white dots 白色的小点(mask是全局调整) 第五层:skin patches 皮肤里给予了一些小变化(mask仍然是全局调整) 第六层:AO(利用翻转AO层做的mask给五官区域做肉色) 第七层:"SSS" thickness(利用SP烘焙的厚度图层做人脸的3S效果区域) 第八,九,十层:tonal Region 色调区域(下面三层实际上是一个意思,在人脸的上中下部分分别填充黄红蓝,降低图层透明度,增加区分,一个整体的变化,画过色彩的同学都懂的哈) 十一层:Cavity(Knlad转换的凹陷图,利用这个图做mask能很好的做出你高模雕刻出来褶皱的颜色) 十二层:red mottling 红色斑驳(利用一些不规则的笔刷涂出如图所示的mask,做出脸上红色的斑驳,同理也是降低图层透明度,一点点变化即可) 十三层:yellow mottling 黄色斑驳(同上层) 十四层:darker spots 更黑的斑点(脸上的一些明显的斑点) 十五层:light red/pink 浅红色/粉红色(在耳朵面颊鼻子嘴唇等明显会出现肉色的地方做出一点颜色变化) 十六层:dark yellow 暗黄色(同理降低透明度做出一点颜色变化) 十七层:orange 橙色(眼睛及法令纹附近同理降低透明度做出一点颜色变化) 十八层:light orange 淡橙色(额头等颧骨鼻头等朝上的区域做出收光的淡橙色,较上层的正面区域颜色做出区分) 十九层:darker orange 更深的橙色(在胡子下巴区域做出一些沉积的大斑点) 二十层:dark brown 深棕色(黑人的嘴巴及眼窝等区域做出棕色区域) 二十一层:light blue 浅蓝(皮肤的大面积冷暖对比出来了,除了脸部的受光区域填充浅蓝色) 二十二层:stubble area/green 留茬区/绿色(刮胡子的地方,常说的青皮) 二十三层:pale green 浅绿色(同上层,只不过颜色做出一点浅色的变化) 二十四层:hair base 发根基础色(头顶区域) 二十五层:Cavity(仍然的knald转的那张微小细节图,可能是发现鼻根区域被颜色遮盖了 重新填个深色上去做出区分) 二十六层:yellow spots 黄色斑点(脸上的黄斑,第一次可以用fill做个大面积的基础斑点,然后第二层添加一个paint的图层手绘一些大的斑点变化) 二十七层:black spots 黑色斑点(同楼上的制作方法,只是颜色做出区分) 二十八层:discoloration 变色斑点(在侧面顶面做出颜色变化的斑点) 二十九层:small arteries 小动脉(可能他想说比较明显的毛细血管) 三十层:small arteries2 (鼻子耳朵面颊上的一点毛细血管) 三十一层:base color(在如mask所示区域添加了一些青色) 三十二层:light purple 浅紫色(在鼻孔里,耳朵凹陷处,眼窝里做了一些浅紫色) 三十三层:purple 紫色(眼皮下面) 三十四层:veins green 静脉带绿色(比较大的青筋) 三十五层:veins blueish 静脉带蓝色(主要是脖子上的一些) 三十六层:Lighter Skin 更轻的皮肤(我理解为一些比较嫩的新皮肤) 三十七层:Light blue 浅蓝(仍然是眼窝下面的毛细血管,浅蓝色) 三十八层:white dots 白色的小点(还是可以填充一个噪点的fill,然后上面添加一个paint图层涂掉一些) 三十九层:lips 嘴唇(下嘴唇经常舔的地方透出肉色 不会那么黑) 四十层:lips2 (黑人厚嘴唇的勾边的淡色)
四十一层:cavity(,仍然是knald转换的那张图,这一层是一个比较满的毛孔,把高模雕刻的细节凸显出来) 四十二层:green (头顶的青皮) 四十三层:dark green 深绿色(头顶深绿色斑点) 四十四层:dark green2 深绿色(头顶的发根和胡茬的根点) 四十五层:dark purple 深紫色胡茬(口轮匝肌旁边) 四十六层:dark purple (比上一层更大的范围的深紫色胡茬) 四十七层:big Frelckes 大痣(点了一些比较大的明显的痣,增加细节) 四十八层:small frelckes 小痣 四十九:top scars 头顶的伤疤(颜色区分,其实到这一层整个头部的颜色贴图已经很完整了,这个就是做一点差异性) 五十层:extra scars 额外的伤疤(同上层)
这样一层一层的扒下来,一层层分析。大家有没有学会颜色层的制作呢?是不是觉得制作人脸贴图在SP里变得有条有理了。下面再分享脸上roughness粗糙度图层的解析。 (由于roughness层相对basecolor层简单,只需要调节单一调节粗糙度,大家参考mask区域理解,我就不一一强调区别了) 第一层:base skin 基础皮肤(仍然一个全局mask填充) 第二层:base pore skin 基础毛孔皮肤(仍然一个全局mask填充) 第三层:cavity(仍然是那个knald转的细节图,给这种大皱纹做出较低的反光) 第四层:cavity2(同上,皱纹区域,做比较低的反光) 第五层:AO skin creases AO皮肤皱纹(翻转AO图层做一些比较明显的不反光) 第六层:darker tones 较暗的色调(嘴唇眼睛额头等容易出汗或经常保持湿润的地方,较强反光) 第七层:eye(眼睛区域,较高反光) 第八层:stubble (除了脸部的其他区域) 第九层:T-zone T区(额头眉弓到鼻子的T字区域做一些反光) 第十层:oily areas 油性区域(增加一点反光) 十一层:lighter tones (鼻子两边以及眉弓下面做出不反光) 十二层:lips 嘴唇(嘴唇区域做出较强反光) 十三层:eye(眼皮里面接触眼睛的地方会经常接触眼泪,所以保持最高反光) 十四层:caruncule 泪腺(同上层,最高反光) 十五层:ears 耳朵(凸出部分做了一点点反光) 十六层:neck 颈部(脖子下面的区域做了一点点反光的变化) 十七层:undesired reflections 不希望的反射(鼻子底和耳朵这种不反光的地方) 十八层:cavity(微小褶皱里反光降低) 十九层:cavity(鱼尾纹这种大褶皱里不反光,降低) 二十层:lips 嘴唇(反光加强 ) 二十一层:levels 在最上面加一个layer图层(改成穿透 调整整体的levels 变得稍微不反光一点) 二十二层:stubble 根茬(往不反光调整) 二十三层:hair base 基础头发(基本不反光) 二十四层:stubble 更大范围的毛发根茬(仍然是往不反光调整) 二十五层:stubble 口轮匝肌范围的根茬(同上,往不反光调整) 二十六层:stubble 更大范围口轮匝肌的根茬(同上,往不反光调整) 二十七层:big freckles 大痣(不反光) 二十八层:small freckles 小痣(不反光) 二十九层:sweat in the pores 汗毛孔(会经常出汗的地方,所以往强反光调整) 三十层:sweat pooling 汗水(出的汗水,所以当然是最强反光了) 三十一:sweat drops 汗滴(高反光,汗水流下来的效果,所以会有一个有强有弱的变化)
整个皮肤的解析就到这里了,大家有没有学会,可以根据解析一步步来照葫芦画瓢,大家都尝试一下吧~
后面放一下作者的完整效果图
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