原创动画作品 [动画图文] maya骨骼创建之蛇骨
发布于
2018-7-3
1276
0

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
1.创建一个类似蛇长的圆柱形物体,多加高度细分数
2.创建跟圆柱同长的骨骼链
3.创建一条曲线,并将曲线上的点调节均匀
4.在如下图所示的地方将骨骼与曲线绑定
444775b3ae44d0ff7a.png
5.在曲线中的点上添加簇
661105b3ae4785cd45.png
6.对骨骼以及模型使用蒙皮,调节权重规格化
7.可直接在大纲中选择簇调节物体,使其弯曲成想要的模样
8.也可以调出簇的控制柄,在如图所示的地方,将场景中的所有簇选中,调出簇的控制柄

922035b3ae2d16e559.png
640705b3ae2e776bd5.png
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复 <

快来发表你宝贵的意见吧!

shamerli 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

快速回复 返回顶部 返回列表