暮色遮天  发表于 2018-7-4 10:19:26  
61#
谢谢分享
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qq_冰心_GLs  发表于 2018-7-4 10:21:11  
62#
666666666666
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yeshengwu  发表于 2018-7-4 10:22:57  
63#
这效果太棒了~~
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゛Forever  发表于 2018-7-4 10:26:45  
64#
66666666666666666666666666
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tsmoke  发表于 2018-7-4 10:37:37  
65#
跟UBER 里面那个有点像
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Niunai  发表于 2018-7-4 10:40:39  
66#
这可太秀了吧
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骑猪满天飞  发表于 2018-7-4 11:16:30  
67#
不错
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YuFeiNiao  发表于 2018-7-4 11:31:56  
68#
怎么可以这么流弊
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笑一个麽  发表于 2018-7-4 13:50:39  
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【给力】阅贴无数,楼主最强!
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╱/.Jesse°′  发表于 2018-7-4 14:21:03  
70#
里面有个Flow Maping的案例,UBER这个和RTP的案例完全一模一样啊,RTP的素材和效果比UBER的好很多。。。当时我最后加的flowmap时参考过RTP的WaterRock案例,RTP的案例shader关联比较多,我没时间看代码就只使用了简单的Flow Maping。其实这个demo里面的一些模拟实现参考的都是国外公开的游戏开发技术,比如涟漪和湿润度加上UBER我算见过三个差不多一样的案例了,看天刀的研发技术也提到过这些,都是参考的老外总结的几个文章。不过看着UBER的视差贴图展示好赞啊。PS:Relief Terrain Pack
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一绪叶子  发表于 2018-7-4 15:57:47  
71#
厉害厉害厉害
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momocongzi  发表于 2018-7-4 17:01:08  
72#
啊///
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seyouzhuzhu  发表于 2018-7-4 20:42:41  
73#
我艹
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JudgementAngel  发表于 2018-7-4 22:28:17  
74#
♂老婆饶命啊 发表于 2018-7-4 02:50
哈哈,我之前搞GGX的时候还参考过你分享的分析学习文章,不过里面有几处代码我之前看应该是有问题的,改 ...

好啊!欢迎提问题~
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qq_qzuser_XjY  发表于 2018-7-4 22:54:45  
75#
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linjianjian  发表于 2018-7-4 22:55:08  
76#
卧槽!太叼了
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qq_phantomchase  发表于 2018-7-5 00:31:05  
77#
jhhjjj
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qq_phantomchase  发表于 2018-7-5 00:31:32  
78#
hhghjj
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qq_Sunshine_ziE  发表于 2018-7-5 05:22:26  
79#
这个厉害了,大兄弟
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元素A  发表于 2018-7-5 08:38:38  
80#
666666666666
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