[Unity] 判断物体是否在视角内~分享帖

查看:1203 |回复:11 | 2014-8-30 10:17:11

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本帖最后由 成林 于 2018-5-15 21:27 编辑

56.jpg

public var isRendering:boolean=false;
private var lastTime:float=0;
private var curtTime:float=0;

function Update()
{
        isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;
        lastTime=curtTime;
}

function OnWillRenderObject()
{
        curtTime=Time.time;
}




如此简单!如此巧妙!!
2014-8-30 10:17:11  
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2#
。。。看不懂啊
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2014-8-30 10:17:34   回复
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3#
嗯 应该是判断是否在当前屏幕渲染
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2014-8-30 13:27:25   回复
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4#
{:1_144:}
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2014-9-3 21:57:52   回复
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5#
xuexile!
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2014-9-4 11:01:48   回复
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6#
{:1_142:}
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2014-9-4 11:05:30   回复
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7#
{:1_152:}
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2014-9-4 11:14:52   回复
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8#
{:1_154:}
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2014-11-25 08:35:28   回复
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9#
不错!
我想来看看!谢谢!!!
收藏了!!!!
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2015-6-25 13:52:48   回复
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10#
还有这种操作
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2017-11-30 10:29:48   回复
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11#
666
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2018-3-18 23:19:14   回复
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12#
666
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2018-4-8 09:19:16   回复
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