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本帖最后由 猫爪君 于 2021-8-6 11:36 编辑
这是什么:
Unity的一个插件,主要用来制作角色动作
这插件有什么用:
一般游戏中的人物的动画都是通过加载一个骨骼动画,来表现人物动作. 动作由游戏动画师,在3d软件中调整人物骨架在不同时间的姿势, 生成连续的动画. 或是由动作捕捉,记录人的动作,最终导入游戏引擎内.
这两种方式虽然制作过程方式不一样,但最终对于游戏引擎来说,没有什么太大的区别-----两者的动作都是固定,不能改变. 但是在游戏中,这种类型的骨骼动画常常不能满足需求,比如: 一个捡起地面上道具的动画,在游戏中道具不一定在地面上,而是在桌子上,或是放在墙上,.而我们不可能为每种情况都去做一个对应位置的捡道具的动画,在这个时候,我们就需要一种新的方法来,来驱动全身的骨骼,去完成"捡"的动作. 而这就要用到Final IK这个插件.
此外对于没有骨骼的物体组合,比如机械臂,也可以实现非常自然的动作.
为什么要用这个插件:
1,相比较unity的自带IK系统,final ik 设置更加方便,用途更广.有很多情景化的应用,如针对和物体交互的动作系统.
2,用好这个插件,就可以使用少量的固定动画,在此基础上融合IK 动作,做出千变万化的交互动作! 对于制作rpg,fps游戏非常有用.
3,VR游戏也是一个非常有趣的应用方向: 现在的第一人称的vr游戏基本没有身体,只有一双手,如果通过vr手柄和VR眼镜的定位信息,来驱动游戏中玩家人物的全身骨骼,近似得同步现实中玩家的动作,一旦实现,便会大大提高代入感.
以下是英文原介绍
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The final Inverse Kinematics solution for the game developer.
Update (1.7):
FIK 1.7 brings many fixes and improvements to VRIK - automatic arm stretching, improved spine bending, calibration tool for up to 6 tracked targets. AimIK receives a helpful AimController component for smooth target switching, weight blending, target interpolation and root rotation. Final-IK 1.7 is fully compatible with PuppetMaster 0.7 and Unity 2017.x versions. See the Release Notes for full details.
What can I do with Final IK?
Take a look at over 30 (and counting) demo videos on YouTube.
What does it contain?
VRIK
Full Body Biped IK
Biped IK
CCD IK
Multi-effector FABRIK
Look-At IK
Aim IK
Limb IK
Rotation Limits
Grounder
Interaction System
+ 52 Demo scenes and example scripts for all components
How does it perform?
Desktop
Mobile
Technical Overview
- Does NOT require Unity Pro
- Does NOT require, but works with Mecanim
- Tested on Standalone, Web Player, IOS and Android
- Source code included
- Custom undoable inspectors and scene view handles for each component
- Warning system to safeguard from null references and invalid setups
- Optimized for great performance
- Modular, easily extendable. Compose your own custom character rigs
- HTML documentation, fully commented code
- Tested on a wide range of characters
Links
Publisher's Website
Documentation
Online User Manual
Online Script Reference
What are your plans for the future?
Continue improving Final IK, it's documentation and add more features. I will be concentrating mostly on developing the Full Body IK and VR IK part of the package, based on Your feedback and practical use cases.
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