为什么《荒野大镖客:救赎2》精致又用心,可绝大多数游戏公司做不到?...
长臂猿19  发表于 2018-12-23 21:10:11  
61#
千点万点,不如微元素指点
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Durandal  发表于 2018-12-24 08:52:12  
63#
非常不错
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神州耗子  发表于 2018-12-24 09:09:21  
64#
感谢分享
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qq_小八_xLv  发表于 2018-12-24 10:26:37  
65#

写的很好,感谢楼主分享
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咸鱼酱油  发表于 2018-12-24 10:46:59  
66#
66666666666666666666
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qq_牛牛_YAC  发表于 2018-12-24 13:07:56  
67#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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HUDOO  发表于 2018-12-25 16:01:56  
68#
感觉是一篇软文,国内那个独立游戏真厉害。
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“流年  发表于 2018-12-25 20:00:20  
69#
不错 不催 哈哈哈
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√穀凨ミ  发表于 2018-12-26 09:18:29  
70#
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觉非夜  发表于 2018-12-26 09:46:15  
71#
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jxshcq  发表于 2018-12-26 09:59:25  
72#
难得一见的 绝世好贴啊!
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wwwwzeng  发表于 2018-12-26 12:23:54  
73#
感谢分享!!!!!
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从前有只小笼包  发表于 2018-12-26 17:19:04  
74#
元素那么大,我想来看看
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淡淡燃烧的芹菜  发表于 2018-12-27 00:24:37  
75#
确实国内国外制作用心程度不一样,时间也不一样,国内的项目高模刚好问你要低模,低模出来问你法线好了没,法线赶出来怪你没烘AO。赶出来的东西,自己都知道有毛病,可是有什么办法呢。在国内时间就是金钱这句话太对了,可能晚一个月这个IP热度就过去大半了。量变只能引起游戏公司的质变,却不能让整个中国游戏质变,一群带着梦想进入行业的人只能妥协于资本,不得不说这违背了游戏的初衷,也是游戏设计师的悲哀。
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烈然  发表于 2018-12-27 10:04:56  
76#

总有刁民想害朕,却不知朕日日元素,早已天下无敌
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老熊维尼  发表于 2018-12-28 00:43:58  
77#
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老熊维尼  发表于 2018-12-28 00:43:58  
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weihon  发表于 2018-12-28 14:53:16  
79#
非常感谢分享!!!
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傻子疯疯子傻  发表于 2018-12-28 19:51:40  
80#
因为大多数游戏公司为了商业
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