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《脚本插件》3d max快速调用模型 “模型取取”插件使用技巧
大家好,今天给大家推荐的是一款模型调用插件。与以往调用模型不同,平时我们在调用模型时模型的贴图很容易丢失,需要重新一个一个找回,浪费时间。即使打包整理归档的模型,仍然很麻烦。 今天给大家推荐一款3d max脚本插件“模型取取”,只需简单几步就可以很方便的直接调用我们需要的模型到自己的作品里,省去贴图找回的时间。而且,也可以连灯光,广域网,相机都可以一键选取调用。
大家可以直接在网上搜索“模型取取”插件,下载使用; 1.下载插件后,直接拖入3d max界面,或者点击max的菜单 “maxscript”下的运行脚本,选择“模型取取”
2.选中我们想要的模型,点解“第一步”。可以连同想要的灯光一起选中。
3.回到我们自己的场景里,点击“第二步”黏贴模型,就可以在我们的模型文件中调用刚才选中的模型,而且是连同贴图一起。并且贴图是保存在我们自己场景的目录下的,原先下载的模型就可以直接删除了,非常方便。
需要注意的是,在使用模型取取插件时,首先要先将自己的场景保存一个目录,否则插件会使用不了。
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