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原创TA-Shader [Unity] [Amplify Shader Editor]简单屏幕后处理-波纹扩散
发布于
2018-12-22
4161
5
原创TA/Shader
Shader信息:
Shader类型: 后处理 
工程信息: 仅展示 
使用的版本管线: -

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今天给大家带来的是一个简单的使用Amplify Shader Editor制作屏幕波纹扩散后处理的方法,话不多说直接上节点图。

效果图

关键节点如下图,剩下的链接到Screen的UV节点上即可
QQ浏览器截图20181222171312.png
其实原理什么的好像也不用讲大概意思应该能看懂吧~
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W阳光男孩X  发表于 2018-12-23 07:29:26  
2#
谢谢分享
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feiyu361  发表于 2018-12-23 09:20:51  
3#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多
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peet07  发表于 2018-12-31 19:50:58  
4#

谢谢分享
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wuming  发表于 2019-1-30 08:37:02  
5#
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神佛之上  发表于 2022-11-22 23:31:12  
6#
给力!元素有你更精彩
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