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在本文中,我们将了解如何将多通道的XYZ贴图映射到带UV的模型上。这里提供的工作流是通用的,可以与我们所有的XYZ多通道贴图包以及置换贴图包一起工作。这里提出的使用Photoshop的方法大部分时间都是有效的,但这取决于你的模型UV展开的情况。 教程中使用的素材和软件:
Male 30s Multichannel Face #42:https://texturing.xyz/products/male-30s-multichannel-face-42 Autodesk Maya*:https://www.autodesk.eu/products/maya/overview Pixologic Zbrush:http://pixologic.com/ R3DS Zwrap:https://www.russian3dscanner.com/zwrap/ xNormal:http://www.xnormal.net/ *不用MAYA,用别的3D软件也行。
打开XYZ多通道文件夹,获取纹理文件的尺寸(以像素为单位)
打开一个像Maya这样的3D软件,并创建一个具有如下屏幕的平面。(宽度和高度用的是上面的图片尺寸)。 打开ZBrush,加载头模型和刚创建并导出的平面obj格式, 一旦加载,从多通道包导入albedo 贴图文件并垂直翻转图像, 您也可以在Photoshop中垂直翻转画布后再导入ZB.
如果您在导入图像时遇到问题,请尝试以下两种方法: 将tif(16位)贴图转换为jpg(8位)贴图 将图像缩小50%
用旋转、缩放、移动的方法将平面放置到面部模型前。 或者,在导出平面之前,您可以在你习惯的3d软件中执行此步骤。
在这一步之后,我们直接在ZBrush里调整wrap不好的一些地方。如眉毛的位置、面部平滑区域面太密集的地方等等。主要使用平滑和移动笔刷。一旦完成,您可以使用ZBrush的"projection"功能将平面重新映射到模型上,以尽可能地匹配这两个模型。 打开Xnormal 》 High definition meshes 》 将zwrapped模型放到对应栏。右键“base texture to bake ”,选择albedo文件。 在Low definition meshes栏,导入头部模型 设置好(路径+“文件名”.tif),尺寸我们推荐最小输出为:8192 x 8192 px,edge padding: 20 px。 勾上Bake base texture(烘焙贴图)。 点击Generate Maps
Albedo就这么烘焙好了
对其他贴图图(如置换贴图)也做同样的操作。只需更改 high definition meshes栏中的“Bake base texture”和烘焙选项中的"output file ”名称,就可以了。
见证奇迹的时刻到了 我们可以清楚地看到,95%在烘焙的贴图是超级干净,5%需要清理,特别是在耳朵,当然,我们首选需要手动填补缺失的地方。这些修改约30分钟就能搞定. 下图是最终结果. 作者 : Jeremy Celeste
头部模型提供:Eugene Fokin.
现在主流的制作方式是MARI映射,SP也可以做。这个流程参考下就好。
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