TA-Shader-文件 体积云ASEshader制作-动态天空球-时间
发布于
2019-3-1
9685
18
TA资源类型
TA资源类型: 算法思路 效果图 
shader资源类型: ASE节点 
适用引擎: unity 
资源介绍: -

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原理分析
  • 单片循环造波做云
  • 然后复制密集的片有高度错位,再通过高度叠加混合成云形状
  • 用通道图可控制云层密度等


Snipaste_2019-03-01_12-17-35.jpg

Snipaste_2019-03-01_12-17-55.jpg





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Neiba.  发表于 2019-3-1 12:43:14  
2#
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qq_杞人_O9n  发表于 2019-3-27 20:47:42  
3#

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peet07  发表于 2019-3-28 13:36:12  
4#
好贴,谢谢分享!
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山梨有座庙  发表于 2019-4-5 23:04:33  
5#
感谢分享
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Z.校长  发表于 2019-4-20 17:36:20  
6#
6666666666强大啊啊啊啊 啊
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MasterZjy  发表于 2019-5-5 11:16:00  
7#
I Love Games!
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b172386067  发表于 2019-11-5 10:01:09  
8#
感谢楼主分享资源
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b172386067  发表于 2019-11-5 10:01:53  
9#
正在找的教程 感谢
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小锅  发表于 2019-11-27 16:12:07  
10#
66666666666666
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qq_﹎.墨_V5L  发表于 2020-1-9 14:10:49  
11#
千点万点,不如微元素指点
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瑷珀尔  发表于 2020-5-27 18:48:16  
12#
666666666666666666
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骑着你去看佩奇  发表于 2020-12-25 09:14:49  
13#
英语不好真的无法与世界接轨啊
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小小白1994  发表于 2020-12-25 11:32:07  
14#
感谢楼主分享
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Apple、/wx  发表于 2021-7-15 10:14:36  
15#
6666666666666
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rheros  发表于 2023-4-18 09:57:18  
16#
漂亮
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饭团鸭  发表于 2023-7-27 17:12:57  
17#
很棒哦
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