[Pamela Spriggs的肖像]人物模型设计
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发布于 2019-4-2 13:38:07

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令人惊叹的Ian Spriggs分享他的Maya工作流程,用于创作他的家庭肖像......
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Ian Spriggs将带您了解他如何在Maya工作流程中创建超现实的家庭肖像,以创建他的家庭肖像。

步骤01:模型

启动模型是一个相当大的挑战。我开始在Maya中使用我用作基础网格的装配角色,我提出并为衣服添加了一些低分辨率几何体。在这个阶段,我专注于比例,并试图在我的脑海中创造一个好的作品。

我总是使用照片参考来拍摄我的肖像。我喜欢使用Mudbox进行雕刻,因为我喜欢相机工具; 将相机的焦距与照片参考的焦距相匹配确实有助于尝试匹配相似度。我尝试整体作品,并在整个过程中添加细节,而不是过分关注小细节。

模型


第二步:围巾

这幅肖像中的围巾非常耗时。我尝试使用模板和雕刻细节进行编织,但没有得到我想要的结果,所以我决定将其全部模型化。我创造了一个瓷砖织物图案,我可以复制到我需要的任何尺寸,然后我制作了两个版本的围巾:1)围绕脖子和2)平面。

我在垂褶版和平底围巾之间创造了一种混合形状,然后将织物图案包裹在平底围巾上。打开混合形状然后将织物图案移动到垂褶围巾的位置。需要一些试验和错误才能让它看起来正确。在此之后,我使用几何体创建一些较大的线程并随机将它们全部放置,然后为更细的线程添加一些毛发。

椅子也是用花木几何形状创建的,但为此我用Maya变形器将它弯曲成形。

围巾


步骤03:纹理贴图

为了纹理脸部,我使用了我之前拍摄的照片; 我经常拍摄我的拍摄对象的360度照片,没有直射光和没有硬阴影。我将这些照片投影到Mudbox中的模型上,然后手绘出任何线条,热点和阴影。使用平面照明是Mudbox的一个很好的功能,它使绘画更加准确; 你可以看到纹理贴图在没有着色器干扰的情况下做了什么。

对于衣服,我试图找到花木纹理,只是手绘细节和磨损的斑点。我几乎总是在我的所有纹理上添加一个污垢通道,当纹理太平时,它总是看起来生成而不是有一点生命。

纹理贴图


第04步:毛发

我通过制作多边形平面来匹配照片参考来创建毛发。我将飞机转换为NURBS曲线,然后添加了nHair和V-Ray毛发材料。当有一个随机性时,毛发看起来最真实,所以我尝试将毛发聚集在一起的部分以及整个随机毛发变化。我试图在整个过程中有一点颜色变化,因为重要的是不要让毛发看起来平整。对于这件作品,我还用毛发作为睫毛,围巾,领子和袖口。

毛发


步骤05:照明

我的照明灵感来自伦勃朗和威猛(Vermeer)等大师。在这篇文章中,我想让灯光显示我的主题实际上占据了一个真实的空间 - 她是背景的一部分。通过保持灯光简单,在后台添加一些细节,你可以告诉她在家里,甚至可以想象房子的其余部分是什么样的。

我通常总是有一个关键灯,一个补光灯,一个边缘灯和一个顶灯。我尝试在这件作品中创造出一种良好的对比感,她身后的墙上的灯光让她的轮廓更加迸发出来,与她的身体对比度较低相比,你的眼睛更加朝向她的脸部。

灯光


第06步:渲染

在渲染方面,我经历了如此多的测试。在这里,您可以看到您的所有工作加起来。此时我回到原来的模型并改变了姿势,因为我发现构图看起来不正确。我甚至对所有纹理进行了第二次传递,并更改了所有着色器上的设置。这是我迄今为止所做的最具挑战性的肖像,因为我真的想要塑造她的角色:我想让她感到骄傲和坚强,但却温柔而快乐。所以希望肖像反映出她是多么神奇。

渲染

最终的模型




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参与人数 1元素币 +20 展开 理由
元素大使瓜... + 20 【点赞】这很有大网气质!

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再大的事,到了明天就是小事,再深的痛,过去了就把它忘记,就算全世界都抛弃了你,你依然也要坚定前行,因为,你就是自己最大的底气。
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颐韶  发表于 2019-4-21 17:35:30  
2#

资源哪里好,肯定元素找!
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