CG视频教程 [3D建模] 次世代游戏角色全流程教程Modeling characters for games
发布于
2016-4-26
133
10
视频教程
CG教程: 原画|概念 建模|雕刻 渲染|灯光 特效|物理模拟 工业|机械 Maya ZBrush VR|MR|FR|Arnold 
语音: 英语 
字幕: 不详 
清晰度: 超清 1080p+ 
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游戏角色建模

在这个游戏艺术教程中,你将学习你需要知道的一切,以模拟游戏的高端人物。加文将带领你完成所有的步骤,并指导你的旅程,成为一个更好的游戏艺术家。在这个系列中有超过5小时的质量训练,涵盖了你需要知道的一切,以便开始游戏建模。

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文字设计
任何角色中最难的一个方面是角色设计阶段。加文涵盖了他的整个思想过程,当涉及到人物设计-从创建一个后台,到深入的雕刻技术。
拓扑
学习如何使用TopGun进行高效的人脸拓扑结构。加文经历了所有的步骤,告诉你如何制作干净和良好的拓扑结构,这是为AAA游戏做好准备的。
服装与服装
制作服装和服装总是很难做到正确,但是看了这一系列之后,你会感觉舒服多了。学习如何在ZBrush中使用插入网眼刷来加快拉链和按钮的制作速度。
展示你的作品
在本系列的最后,你将学习如何用专业的方式展示你的作品,使用狨猴工具包。一个好的演讲真的会有很大的不同,你学到的技能会让你的作品更光彩照人。
最终人物包括
获得一个行业标准人物独特的外观-为AAA游戏做好准备。最好的学习方法之一是浏览场景文件,在那里你可以逆向设计所做出的选择。您可以访问由Gavin Goulden创建的所有最终文件,包括最终的低多边形字符、通用基础网格和高多边形Zrush文件。
行业资深人士
目前,作为一个主角字符艺术家在失眠症游戏,Gavin Goulden是最资深的游戏艺术家今天在那里!他在BioHooCiver无限公司担任首席艺术家,在他的腰带下有一份沉重的简历。查看更多加文的惊人作品在他的艺术网站页面。
软件使用

ZBrush 4R8
拓扑2
3ds max 2016
狨猴工具包
文件包括
最终ZBrush项目文件
Low Poly最终模型

通用基础网格

狨猴计划

章节列表

00 -介绍

01 -从基础网格工作

02 -额外的基础网格工作

03 -雕刻脸部

04 -雕刻手臂

05 -雕塑服装

06 -雕刻盔甲

07 -详细描述模型

08 -毛发雕刻

09 -背心的重新拓扑结构

10——人脸的重拓扑

11拓扑讨论

12 -在狨猴中展示你的作品

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shinykids  发表于 2019-4-9 00:02:40  
3#

多谢楼主分享
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shinykids  发表于 2019-4-9 00:02:43  
4#

多谢楼主分享
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shinykids  发表于 2019-4-9 00:02:47  
5#

多谢楼主分享
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yulke222  发表于 2019-4-9 09:43:32  
6#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹
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漫道  发表于 2019-4-9 18:12:54  
7#
好资源!感谢楼主分享!
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aduosi1212  发表于 2019-4-13 18:36:00  
8#
mark
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shuiai  发表于 2019-4-21 10:58:20  
9#
发型好帅啊
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笑一个麽  发表于 2019-5-29 11:36:39  
10#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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猫儿属性向左转  发表于 2019-12-10 22:14:29  
11#
感谢楼主
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