【技术探讨】【草】的各种实现方案,符合要求的奖励300元素币...
悬赏活动CGGraph渲染图形学图形图像技术
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发布于 2024-11-1 10:22:14

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目标:讨论交流各种3D手游,端游,CG动画里面的场景中,“草”的实现方案,分享学习一下
整理收集各种【草】的制作方案!
任何引擎,任何效果,任何编辑器的都可以
实时的或者离线的,后期软件的都可以

符合以下要求的交流都有奖励:
  • "草"相关的技术文档资料,可以打包在【技术文库】版块发新主题,下面回复文档内容的部分截图和帖子链接
  • 截图中的文字,参数等清晰可见
  • 有效果图或范例截图,就更好了
  • 中文,简单描述使用的软件,如果有实现的方案步骤,要求写清楚关键点(重要,会被用来搜索)
  • 是否有水印不重要,重要的是品质和学习价值

提交方式:
图片回复在楼层,每次回复至少带有3张图,每个方案或者有效信息300元素币
可以一个人多次回复,反复添加新的方案和图片,不建议编辑补充,这样容易漏掉给你的加分
技术文档(PPT或PDF等)参考文件,要打包网盘后在【技术文库】版块发新帖子哦
胡乱回复扣分

范例:
1.jpg
2.jpg


在C4D软件中,静态草可以使用Grow Grass功能,这是静态草,适用于许多架构渲染。
而动态草,可以使用“头发”系统创建动态草地,这样制作的草,可以被风吹动,并与践踏或滚动草地的物体进行交互。

2、
使用GPU高效率地渲染草地,使用简单模型和贴图制作草的一种方式:




图片为GPU Gems第七章《Chapter 7. Rendering Countless Blades of Waving Grass》中所提到的方案。






Snipaste_2019-04-08_19-28-26.jpg

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诺一 + 4 【点赞】这很有大网气质!

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本帖被以下画板推荐:

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成林  发表于 2019-4-9 10:35:04  
2#
menu.saveimg.savepath20190409103306.jpg
【元素推荐】[转]60分钟学会来自Roystanross的草Shader完整实现-强烈推荐阅读学习
https://www.element3ds.com/tietui.php?203290.45616

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参与人数 1元素币 +30 展开 理由
元素大使瓜... + 30 不错不错,但是回复至少带有3张图才能给足额的300元素币奖励哦

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醉酒風  发表于 2019-4-9 22:09:47  
3#
本帖最后由 醉酒風 于 2019-4-9 22:10 编辑

1.png

3.png
2.png
转自:Realtime Grass Rendering On Mobile Platform| 移动端实时草地渲染

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参与人数 1元素币 +100 展开 理由
元素大使瓜... + 100 对实现手法的描述信息,好像分享得不是很完整呢

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睡到末日才醒  发表于 2019-4-11 12:49:04  
4#
围观
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墨染似锦  发表于 2019-9-12 15:48:40  
5#
坐等围观  诸神会议
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平淡而不平庸  发表于 2019-9-18 13:32:53  
6#
666666
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平淡而不平庸  发表于 2019-9-18 13:33:28  
7#
好厉害
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qq_沙雕网友_O6z  发表于 2019-11-10 17:09:42  
8#
是我估计就直接透贴了
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克隆是个___  发表于 2019-11-26 23:53:08  
9#
很不错的帖子很有用
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liaijia  发表于 2022-5-23 21:52:10  
10#
艾好难
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