[模型雕刻] 教程 | 蜂巢元素制作教程

查看:1765 |回复:9 | 2023-11-1 23:02:11

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2019-10-16 15:44 编辑

球形蜂巢元素常用于一些防御型的特效中,但它的模型制作却让人有些无从下手。接下来就来讲讲如何在3Dmax中制作一个半球形蜂巢元素,以及如何利用粒子做出丰富的动态~


基础效果展示

0?wx_fmt=gif&wxfrom=5&wx_lazy=1.jpg



半球形蜂巢模型制作
1)新建一个几何球体

640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1.jpg



2)设置几何球体参数,勾选“半球”,得到下图所示模型




3)给模型添加“编辑多边形”修改器,并进入点级别





4)先在顶视图中选中球体的顶点




5)按住Ctrl 加选与顶点对角的点,如下图




6)相邻的两个对角点的公共对角点,如下图




7)用上面的方法,选中所有点




8)点击“移除”命令,得到下图效果。




对于新手同学,也可以边选点变移除,会更加直观,不容易选错点

9)由于底面有部分边消失了,所以选中底面的点,点击“连接”命令,对模型进行补边。



10)删除底面:选中底面的圆点,按住Ctrl点选面级别,按Delete删除。



11)选中所有边后,点击“分割”,去除面与面的平滑过渡




12)选中所有的面,切换到局部缩放,对面进行适当缩放




13)添加“UVW展开”修改器,打开UV编辑器,按3进入面级别,并选中所有面




14)打开“展平贴图”面板





得到平铺开来的UV




15)选中所有面,执行“挤出”命令,使模型产生一定的厚度




16)使用“倒角”命令,调节第二个数值,使模型产生向内的倒角。




17)点击“+”号,再次执行“倒角”命令,调节倒角参数,一个带坡度的内陷平面




这样,一个球体蜂巢模型就基本做好了





利用“粒子阵列”制作动画
1)创建一个“粒子阵列”发射器





2)拾取蜂巢模型作为粒子发射源




3)将“视口显示”设置为“网格”,同时根据需要调节粒子基本参数。




4)将“粒子类型”改为“对象碎片”,同时调节“对象碎片控制”参数,使粒子模型更为整体。





5)接下来,就可以通过控制粒子动态,来轻松模拟蜂巢模型的破碎动态了。




有木有很方便?哈哈~

评分

参与人数 3元素币 +31 活跃度 +30 展开 理由
元素界王神 + 20 + 10 【点赞】这很有大网气质!
悦动的喵 + 6 + 10 哎。。。心情复杂
V贪婪 + 5 + 10 方便其实还行吧

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2023-11-1 23:02:11  
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9个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
3#
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2019-4-13 10:44:18   回复
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4#
谢谢分享
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2019-4-13 11:37:59   回复
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5#
这个帅气~
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2020-5-5 09:45:20   回复
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6#
好看~
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2020-8-5 18:17:11   回复
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7#
为什么粒子系统拾取不了 是什么原因
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2020-8-13 21:07:12   回复
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8#
原来要在旁边拉出来那个小方块再拾取的。。原谅我没玩过粒子系统
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2020-8-13 21:08:32   回复
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9#
好帖,感谢分享
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2021-7-8 12:47:40   回复
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10#
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2025-5-7 16:36:27   回复
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