[美术规范] Unity3d和3dMax美工部分总结

101#
强行 学习
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2017-10-12 11:00:33   回复
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102#
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
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2017-10-13 17:21:39   回复
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103#

谢谢!这个说的很好,正在学习u3d
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2017-10-15 17:39:53   回复
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104#
学习了 谢谢
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2017-11-9 11:45:53   回复
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105#
不错
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2018-3-13 09:44:43   回复
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106#
天天微元素,早晚高帅富
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2018-10-16 10:08:17   回复
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107#
好仔细,谢谢分享
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2018-10-16 15:49:27   回复
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108#
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2018-10-16 16:29:29   回复
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109#

天天微元素,早晚高帅富
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2018-10-16 16:41:53   回复
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110#


谢谢!
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2018-10-16 16:42:01   回复
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111#
unity5.x烘焙总结
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2018-10-16 20:13:29   回复
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112#
大佬 你好。 我就像问一个问题。 为什么输出FBX 时候 选择Y 轴向上。 进入引擎还是有个X轴-90 的角度。 我知道两个软件MAX Z轴向上和Unity Y 轴向上的问题。 但是输出时候导入进去就算选择了也还是有这个问题就不能像MAYA 那样 干干净净的么。略微强迫症。
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2018-10-17 10:02:07   回复
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113#
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2018-10-17 10:03:20   回复
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114#
厉害了厉害厉害  谢楼主分享
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2018-10-17 10:05:18   回复
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115#
认真的看看
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2018-10-17 10:28:31   回复
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116#
感谢楼主的分享~~~
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2018-10-17 21:20:36   回复
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117#
写谢楼主分享~!辛苦辛苦
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2018-10-18 10:30:53   回复
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118#
给力 学习了
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2018-10-18 10:35:04   回复
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119#
.............................
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2018-10-18 11:37:23   回复
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120#
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2018-10-18 12:25:06   回复
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