[Unity] 关于unity技术美术TA需要学习的东西有哪些?

查看:1687 |回复:7 | 2014-10-15 14:04:50

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本帖最后由 源数之力 于 2021-3-2 14:46 编辑

unity技术美术需要学习的东西有哪些、?准备转技术美术。。
2014-10-15 14:04:50  
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7个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
max 场景 角色 动作  特效的导入    场景打灯 烘焙     资源文件整理    配合程序做 动作特效的配置  优化
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2014-10-15 14:11:52   回复
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3#
初级的话 ! 看看各种操作教程 会导资源 会配置就行了  然后跟程序老大多学   多问!
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2015-4-19 20:47:17   回复
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5#
http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3254
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2015-7-28 10:29:45   回复
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6#
出自国外某游戏工作室职业评级标准,我翻译了其中关于技术美术的部分。如今技术美术是各大游戏工作室很热门的职位,但各个工作室对技术美术的理解是不同的。我个人发现,国外工作室TA偏美术或特效较多,但均有程序基础。而国内以图形程序员转职较多。这份评级也不代表行业标准,只是该工作室的评级仅供参考。

资产生产管线方向
Level 1
  • 掌握3DS Max,Maya,Photoshop,Substance Painter
  • 对环境或角色美术师制作资产流程有一定了解
  • 指导美术师们创建符合引擎规范的资产
  • 按照项目规范验证资产
Level 2
  • 掌握Substance Designer,Motionbuilder,Blender
  • 制作程序化材质纹理库以供纹理美术师使用
  • 对DCC脚本有一定了解,能够编写自动化脚本插件
Level 3
  • 掌握Houdini
  • 领导创建自动化工作流程,改进资产生产流程降低技术成本
  • 制定项目白皮书,确立Shading Model、Lighting Mode、Material Model



工具开发方向
Level 1
  • 根据项目需求,使用现有管线编写各类简单工具
Level 2
  • 为高级技术专家开发相应的功能模块
  • 具有良好的软件设计专长,以美术师或策划角度开发高效易用工具
Level 3
  • 在不同的DCC,引擎和其他项目所需应用程序之间开发桥梁管线
  • 将复杂的系统拆分为不同的模块,并委派给其他技术人员
  • 建立良好的设计模式并不断确保整个管线的稳定性

游戏引擎方向
Level 1
  • 对市场上主流游戏引擎有一定的了解
  • 能够为美术师使用引擎提供日常支持,为美术团队提供引擎培训
  • 协助高级技术美术建立的工作流程和最佳实践
Level 2
  • 全面掌握引擎各个功能
  • 在引擎中识别缺陷,跟进缺陷直到找到解决方案
  • 研究新引擎和工具,及时提供新技术培训
  • 建立引擎的工作流程和最佳实践
Level 3
  • 对如何将外部引擎功能集成到项目引擎有深刻的了解
  • 根据项目需求,扩展改进现有引擎

性能优化方向
Level 1
  • 能识别引擎中错误的资产,并修复
  • 有性能优化意识,对DrawCalls,半透明,像素作色器复杂度,动态阴影等损耗有了解
Level 2
  • 掌握NVIDIA Nsight,RenderDoc,Intel GPA等图形调试软件
  • 能够调试出性能瓶颈,并向团队提交性能报告和建议
Level 3
  • 平衡性能和画面质量,制定资产预算表。确保项目达到目标帧率
  • 了解CPU和GPU硬件架构,能根据目标平台硬件性能提供优化方案

技术动画和绑定方向
Level 1
  • 支持动画师并解决技术问题
  • 对项目动画管线的基本了解
  • 使用现有工具创建骨骼,设置权重和动画控件
Level 2
  • 对解剖学和模型布线有扎实的理解
  • 对动画技术功能和实时引擎的局限性有深入的了解
  • 找出动画管线中的问题和瓶颈
  • 研究和改进动画师和技术动画师的工作流程
  • 无需指导即可使用脚本和工具解决技术问题
Level 3
  • 有对游戏动画管线的深入了解
  • 建立动画师和其他技术动画师的工作流程
  • 协助其他技术动画师
  • 使用脚本和自定义工具解决复杂的问题

程序化生成方向
Level 1
  • 可以对现有PCG工具扩展
  • 掌握从现有程序化系统创建资产到引擎的流程
Level 2
  • 可以独立创建PCG工具和内容
Level 3
  • 设计项目程序化生成架构
  • 在PCG系统上进行业内领先的研究

灯光照明方向
Level 1
  • 掌握引擎摄像机和灯光类型基本知识,以及布光技巧
  • 掌握屏幕后处理系统并在引擎中正确的使用
  • 协助关卡美术师在引擎中布光,并解决性能问题
Level 2
  • 掌握引擎静动态照明系统、阴影类型、反射方式等
  • 掌握引擎GI烘焙流程,根据场景氛围营造出正确的环境
Level 3
  • 深入GI烘焙过程,改进烘焙速度和质量并设计更优的照明解决方案
  • 全面掌握照明系统,如:HDR、Tone Mapping、Eye Adaptation等技术
  • 了解RTX光线追踪渲以及AI降噪的技术

着色器和渲染方向
Level 1
  • 对渲染管线有一定了解
  • 通过节点蓝图或代码开发简单着色器
Level 2
  • 熟悉渲染管线
  • 可以基于现有着色器创建新的着色器
  • 可以开发最佳的着色解决方案和模板,供初级技术美术师使用
Level 3
  • 对着色器性能消耗有深刻的了解,能调试图形错误并优化
  • 掌握并开发复杂的着色器算法,了解如何开发新的光照模型提高画面质量
  • 能够将复杂的着色器概念表达给其他技术艺术家,并根据复杂性来分解任务

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2021-2-19 14:49:01   回复
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7#
元素果然有不少大神,这个问题我也想了解一下的
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2021-3-20 10:16:47   回复
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8#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 18:31:57   回复
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9#
元素是个好家园
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2022-11-8 06:23:42   回复
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