[美术规范] Ue4实时动画片制作流程浅谈

查看:7034 |回复:10 | 2019-9-9 11:57:16

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ue4越来越火,这里浅谈一下ue4在动画片制作中的流程、规则与运用。纯个人交流分享。
视频版观看地址:https://www.bilibili.com/video/av67141074/
完整版PDF下载:https://pan.baidu.com/s/1QQh2BX2Fi23fIu3TXx8DlA     提取码:rcdl

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评分

参与人数 1元素币 +11 活跃度 +10 展开 理由
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2019-9-9 11:57:16  
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2#
千点万点,不如微元素指点
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2019-9-11 23:56:04   回复
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3#
NB.大佬!
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2019-9-21 11:48:26   回复
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4#
渲染效果还是要不断测试和调整的,对于引擎的渲染模块需要十分熟悉,包括材质,灯光,后期,引擎渲染设置,天空,大气雾等等,这还只是为了画面效果,还有动画模块,粒子模块等等,每个模块要精通,都需要花大量时间,不断学习和测试
学过一段时间虚幻,现在也只会拿别人的素材修改一下,实现自己想要的效果,要是什么效果都能自己实现,感觉还有很长的路
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2019-9-23 17:32:34   回复
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5#
1
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2019-12-4 14:59:01   回复
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6#
11111
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2019-12-4 15:00:32   回复
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7#
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2019-12-19 09:16:16   回复
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8#
但是动画的更新速度还是一样的没有变化啊,像蜗牛一般
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2020-1-13 11:27:30   回复
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9#
千点万点,不如微元素指点
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2020-3-24 08:26:12   回复
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10#
千点万点,不如微元素指点
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2020-5-26 09:29:05   回复
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11#
谢谢分享         
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2020-10-29 12:13:57   回复
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