[size=1.4]物理对于想要为游戏添加真实性和功能性的游戏程序员来说非常重要。特别是碰撞检测是影响所有游戏开发者的问题,无论他们使用何种平台,引擎或工具包。本课程将帮助您更好地理解游戏物理。您将练习创建自己的物理组件,并提高您对牛顿运动定律及其在游戏开发中的应用的了解。本课程将教您碰撞检测背后的概念和公式。您还将学习如何构建一个简单的物理引擎,其中刚体物理是主要焦点,并了解原始形状的交集算法。您将实现2D和3D基元,我们' 下面将向您展示如何进行有效的碰撞测试,并涵盖游戏开发的一个较难的领域 - 碰撞检测和解决方案。接下来,您将了解物理引擎是什么,如何设置游戏窗口以及如何实现渲染。您还将了解如何实现一个基本的物理引擎,您可以使用它来构建“愤怒的小鸟”类型的游戏或更高级的游戏。到本课程结束时,您将对将物理理论转化为工作游戏代码充满信心。您将实现所有原始和一些高级碰撞测试,并且您将能够阅读几何和线性代数公式以推进到您自己的游戏!以及如何实现渲染。您还将了解如何实现一个基本的物理引擎,您可以使用它来构建“愤怒的小鸟”类型的游戏或更高级的游戏。到本课程结束时,您将对将物理理论转化为工作游戏代码充满信心。您将实现所有原始和一些高级碰撞测试,并且您将能够阅读几何和线性代数公式以推进到您自己的游戏!以及如何实现渲染。您还将了解如何实现一个基本的物理引擎,您可以使用它来构建“愤怒的小鸟”类型的游戏或更高级的游戏。到本课程结束时,您将对将物理理论转化为工作游戏代码充满信心。您将实现所有原始和一些高级碰撞测试,并且您将能够阅读几何和线性代数公式以推进到您自己的游戏!
[size=1.4]该视频课程的代码包可在以下网址获得:https://github.com/PacktPublishing/Unity-2019-3D-Game-Physics-V-