ZBrush生成贴图接缝的一些方法
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发布于 2024-11-8 11:10:18

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-6 10:26 编辑

很多人喜欢ZB,它强大的细节处理能力让绝大多数的艺术家折服。作为一个三维动画,游戏模型制作者来说,它的强大塑形能力是一点,还有一点,都想把ZB的精到的细节应用到动画和游戏的生产上,使动画和游戏更具有观赏性。这样,ZB的强大贴图烘焙就派上用场了,但是接缝问题往往困扰我们狂热的ZBfans 我自学ZB有一段时间了,就把自己的学习经验小说一下。

    首先我们要理解法线贴图的烘焙原理。法线贴图的烘焙是把高摸细节转化成法线的带有XYZ法线向量信息的彩色贴图,贴到低模上影像法线信息而给人凹凸错觉,这样细节就完美表现在低模上了,由于不同于BUMP的贴图,他有三个向量信息所以比bump要逼真很多。

    法线烘焙的解决方案上,所有三维软件都有一个共性那就是通过设置一个低模的烘焙范围,在低模外面会形成一个类似罩子一样的东西,这就是低模的感应范围,如果低模和高摸的距离超过了感应范围的距离,要不会成为黑色,要不会丢失细节,所以,ZB里面的低细分级别的模型要恰当利用,因为在雕刻高摸的时候,低模也在适度变化尤其是在拖拉变形的时候,变化最大,个人认为最好的低模应用方案是。导出低模到三维软件,应用ZB烘焙出来的贴图,这样,黑边问题,丢失细节问题会很少出现,基本为0.

    为了避免接缝,模型的UV处理上。很多人感觉UV接缝在两个基本形之间会比较好,的确,这是大众性的解决方案,一般这样不会出现问题,比如说耳根,这样就可以减少接缝出现,或者说,就算出现问题也看不出来,但是有时候,为了减少拉伸,不得不在一些相对显眼的地方要切开UV,这样的话要怎么选择UV边界线呢?就我的小经验来说,这要看你将要雕刻的高摸的凹凸变化程度来决定,如果你的线正在强大的凹凸变化上,那么拉伸容易相对严重,接缝容易出现,越是平坦的地方越是平安。

     像有的同志利用了导出ZB低模的方法来解决黑边问题,但是贴上贴图以后,感觉接缝比原模型要表现的严重,这个问题很简单,因为导出的时候疏忽了一个问题,那就是UV被ZB自动拆分了,分成很小一个矩形一个矩形的,这是为了方便烘焙做的。导出的时候只要在TOOL比较靠下方的export属性里选择好合并UV再导出就好了,这样的模型,没有黑边,结合UV接缝处理上需要注意的一点,可以做到基本没有接缝。

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Valen  发表于 2014-10-24 10:21:44  
2#
自己先沙发下。{:1_152:}
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小素素  发表于 2014-10-24 10:25:06  
3#
现在论坛就是需要楼主这种有奉献精神的人。{:1_147:}
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建良  发表于 2014-10-24 10:31:30  
4#
{:1_144:}
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Drea  发表于 2014-10-24 16:28:42  
5#
土豪,我们做朋友吧!
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f252987301  发表于 2014-10-25 15:37:58  
6#
此帖必火!鉴定完毕!
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huahuaikai  发表于 2014-11-24 17:46:17  
7#
楼主这么屌,你家里人造吗?
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漫道  发表于 2015-5-5 15:43:46  
10#
{:1_146:}
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realzhengyafei  发表于 2015-5-7 20:20:10  
11#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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verchiel  发表于 2015-5-27 11:59:38  
12#
给力!元素有你更精彩
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流年的颠簸  发表于 2015-9-24 02:02:58  
13#
非常感谢楼主分享
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laoztim  发表于 2015-10-11 17:21:58  
14#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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k870383768  发表于 2015-11-15 05:56:30  
15#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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k870383768  发表于 2015-11-16 00:46:57  
16#
元素那么大,我想来看看!
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k870383768  发表于 2015-11-16 00:47:03  
17#
为了元素币,拼了!
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k276577410  发表于 2015-11-26 14:41:34  
18#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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yang16  发表于 2015-11-28 01:32:43  
19#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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lengxiaoke  发表于 2015-11-28 10:30:48  
20#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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