[模型雕刻] VRay打造阳光休闲客厅全面解析

查看:298 |回复:0 | 2019-11-12 07:09:09

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导言

在下面的教程中,作者为大家详细讲解了一下:如何使用V-Ray来渲染一个阳光休闲客厅的方法与步骤。希望对大家有帮助。


1.打开模型,首先来设置墙面的材质。颜色给点灰度就可以了。 (图01)


2914301bC0.jpg

图01


2.墙面材质反射给了11,高光给了0.35,为了让墙面更真实。 (图02)


图02


3.关闭跟踪反射,这样也会提高渲染速度。 (图03)


图03


4.下面是刷清漆的木头材质,具体参数如图。 (图04)


图04


5.油画的材质,这里我用还是VR的材质,有的人喜欢用3D的标准材质去做,不过以我个人经验来看,用VR的材质比用3D的标准材质渲染起来更快一些,材质具体参数如图。 (图05)


图05


#p#e#


6.为了使油画的材质更真实,这里我在凹凸里面给了一张黑白的贴图,另外给了一个较大值,有人凹凸贴图直接用彩色的,不过还是用黑白的比较好,因为彩色图3D在渲染的时候还要去计算它,用黑白的图省去了这段步骤还节约了内存。 (图06)


图06


7.不锈钢的材质具体参数如图。 (图07)


图07


8.陶瓷的材质具体参数如图。 (图08)


图08


9.玻璃的材质大家都会的,这里就不做具体的介绍了。接着是红沙发布的材质,为了使布上有层毛茸茸的感觉,这里我在漫射里加了一个衰减,具体参数如下图。 (图09,10,11)


图09


图10


图11


#p#e#


10.关闭跟踪反射。 (图12)


图12


11.地板的材质具体参数如图。 (图13)


图13


12.地板局部效果。 (图14)


图14


13.毛地毯的材质具体参数如图。 (图15,16)


图15


图16


#p#e#


14.下面是阳光参数,阳光可以用多种方法去模拟比如平行光,VR SUN,VR球光,这里我用的是平行光加了衰减,具体参数如下图。  (图17,18)


图17


图18


15.模拟天光平行光参数如下图。 (图19)


图19


16.这里我还用VR球光做了一个补光,把它做成暖色调,为了让外面的天光和客厅里面有一个冷暖的对比,另外用暖色补光后客厅内的色调就不会有那么单一了。 (图20)


图20


18.最后调整参数,反复试验几次,达到自己想要的效果,渲染出图。 (图21)


图21


2019-11-12 07:09:09  
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