[模型雕刻] 3ds Max&VRay清晨卫生间

查看:364 |回复:0 | 2019-12-11 15:11:48

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作者:火星时代 摘自《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》


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     教程思路

     1.分析场景

     2.布光思路

     3.确定画面构图

     4.调节场景材质


     本教程的最终效果如下图所示。


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     分析场景
     本教程的卫生间在色调上以暖色为主,整体风格简洁明快,墙面采用了暖色的乳胶漆材质,而地面则使用了冷灰色的马赛克地板砖,墙面与地面形成了强烈的色块对比。此外,起点缀作用的装饰和绿色植物与精致的洁具搭配在一起,使空间多了几分灵动,整个卫生间充满后现代艺术气息。卫浴间的效果清爽、明快且富有个性。

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     布光思路
     场景的光源较简单,光源主要分为两类,一类是模拟室外天光对环境的影响,另一类是模拟淋浴间内的人工光源,如下图所示。本案例利用VRay Light[VRay灯光]对场景进行布光。



     确定画面构图
     激活Top[顶视图],按键盘上F3键,将视图切换为线框显示。可以观察到,场景中已经创建了一盏3ds Max标准摄影机(Camera01),如下图所示。



  
     卫生间内的陈设并不多,可以从前方正视,将卫生间的所有陈设囊括在摄影机视角之内。按C键,切换到摄影机视图,如下图所示。



     将不需要表现的地面和顶面墙壁排除在画面之外,按键盘上Shift+F键显示安全框,以淋浴间为视觉中心,向左右两边延伸,将卫生间的所有陈设囊括在摄影机视觉范围之内,如下图所示。

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     画面的构图大体确定下来了,需要注意的是,由于本案例的空间较小,陈设也相对较少,所以模型的精度要适当提高,场景中模型的墙面及柜子的转角处,建模时使用[切角]命令来制作,这样不会出现尖锐的直角,转角处较为柔和,场景效果也更加细腻。

     调节场景材质
     本教程中涉及到的材质有地砖材质、墙面乳胶漆材质、镜子材质、玻璃材质、坐便器瓷器材质、淋浴间金属等,如下图所示。



     毛巾材质

     毛巾材质通常会使用VRayFur来制作毛巾表面绒毛质感,这样可以制作出真实的毛巾效果。
     1.打开[创建]|[几何体]面板,单击[标准基本体],在弹出的下拉选项中选择VRay,选择毛巾模型,然后单击VRayFur按钮,在图像中创建毛发对象,如下图所示。



     2.选择毛发和毛巾模型,按Alt+Q键将其孤立显示出来,对默认效果进行渲染,如图所示。


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     3.选择VRayFur01,进入[修改]命令面板,设置Length[长度]为1.5,Thickness[厚度]为0.05,Gravity[重力]为-0.9,对毛巾效果进行渲染,效果如下图所示。



     4.在Variation[变化]中设置Direction var[方向参量]为0.3,Length var[长度参量]0.8,Thickness var[厚度参量]为0.2,Gravity var[重力参量]为0.4。
     5.选择Per face[每个面],设置参数为35,并将毛巾模型的材质赋予毛发对象,再对场景进行渲染,效果如下图所示。




     毛巾材质的材质球效果,如下图所示。




     6.选择“织布”材质球,设置[漫反射]颜色为RGB[230,230,230],[高光级别]设置为20,[光泽度]设置为18。勾选[自发光]选项,单击[自发光]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],设置[衰减类型]为[Fresnel]菲涅耳,并设置黑色色样为RGB[80,80,80]。在Maps[贴图]卷展栏中,设置[自发光]数量为15。
     地砖材质
     地砖材质是卫生间中常用的一种材质,卫生间的地砖有防滑的特性,所以地砖材质的表面有凹凸不平的起伏。而地砖的表面有一层釉材质,所以其表面有一定的光泽度,并且有模糊的反射效果。本教程中的地砖材质调节的重点并不是VRay材质参数的调节,而是地砖贴图的制作。在实际材质的调节过程中,有很多贴图效果在自备的贴图库中是无法找到的,而需要使用Photoshop软件将现有的贴图进行处理,最终效果如下图所示。


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     接下来利用制作完成的地砖贴图来调节地砖材质。
     1.选择“地面防滑砖”材质球,在Diffuse[漫反射]后的M按钮上单击鼠标右键,选择[复制],单击Standard[标准]材质,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择VRayMlt材质,将刚才复制的材质以[实例]的方式粘贴到Diffuse[漫反射]后的按钮中。
     2.设置Refl. glossiness[反射光泽度]为0.9,将Subdivs[细分]设置为20,使得地砖有轻微的模糊反射效果。
     3.单击Reflect[反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],在衰减设置面板中设置[衰减类型]为[Fresnel],使得地砖材质具备衰减的反射效果。
     4.在maps[贴图]卷展栏中,将Diffuse[漫反射]通道中的贴图以[实例]的方式复制到Bump[凹凸]通道中,并设置Bump[凹凸]数量为100。
     5.在Enviroment[环境]通道中,单击None按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Output[输出],设置[输出量]为1.5,如下图所示。



     至此地砖材质调节完成了,最终渲染效果如下图所示。



     乳胶漆材质
     1.打开材质编辑器选择“墙面”材质球,如下图所示。该材质球使用的是Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质。先单击ID为1的材质球,进入“黄色墙面”材质的调节面板。



     2.复制Diffuse[漫反射]色块的颜色,将Standard[标准]材质切换为VRayMlt材质,粘贴颜色到Diffuse[漫反射]色块中。
     3.单击Hilight glossiness[高光光泽度]后的L按钮,解除锁定。设置Hilight glossiness[高光光泽度]参数为0.25,设置反射后的色样为RGB[20,20,20]。
     4.打开Options[选项]卷展栏,取消勾选Tracing Reflect[跟踪反射]选项。
     至此,黄色墙面的乳胶漆材质调节完成了,材质有较大面积的高光,不具备反射效果。
     镜子材质
     镜子材质也是使用Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质制作的,其两个子材质分别是镜框和镜面。
     镜框材质采用的是一种铝塑材质,其材质特性比较特殊,具备金属材质的反射特性,但是其反射还具备衰减的效果。材质球效果如下图所示。



     1.选择“镜子”材质球,单击ID为1的材质球,进入“镜框”材质的调节面板。
     2.切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质,设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[43,48,56]。
     3.单击Reflect[反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减]。

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     4.设置[衰减类型]为[Fresnel]菲涅耳,并设置色样为RGB[225,225,225],白色色样为RGB[145,55,255],设置[折射率]为1.5。
     5.设置Refl. glossiness[反射光泽度]为0.85。
     镜面材质采用的是具备强烈反射的材质,材质球效果如下图所示。



     1.单击“转到父对象”按钮,返回到[多维/子材质]面板,单击ID为2的材质球,进入“镜面”材质的调节面板。
     2.切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质,设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[45,45,45]。
     3.设置Reflect[反射]后的颜色为RGB[210,210,210]。

     玻璃材质

     本案例中有两处玻璃材质,一处是装饰画的玻璃,另一处是浴室的玻璃,这两个材质需要分别调节。
     装饰画玻璃材质调节
     玻璃材质的反射、折射参数是最重要的。材质球效果如下图所示。



     1.选择“装饰画玻璃”材质球,切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质。
     2.设置Reflect[反射]后的颜色为RGB[255,255,255],并勾选Frenel[菲涅耳]选项。
     3.设置Refract[折射]后的颜色为RGB[255,255,255],并勾选Affect shadows[影响阴影]选项。
     浴室玻璃材质调节
     浴室玻璃与装饰画玻璃的制作思路完全一致,但是其参数略有不同。
     1.选择“浴室玻璃”材质球,切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质。
     2.单击Reflect[反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],设置[衰减类型]为[Fresnel]。
     3.设置Refract[折射]后的颜色为RGB[240,240,240],并勾选Affect shadows[影响阴影]选项。
     由于浴室玻璃在室内较暗的区域,其效果看起来不会像亮处那么透明,所以通过折射颜色设置了较小的不透明度。
     瓷器材质
     坐便器的材质实质是一种白色瓷器材质,其表面光洁并具有一定的反射效果。材质球效果如下图所示。



     1.选择“马桶瓷器”材质球,切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质。
     2.设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[220,240,255],近似偏冷蓝的白色。
     坐便器瓷器材质调节的重点是对白色瓷器固有色的把握。调节白色材质物体的颜色需要考虑实际场景的颜色,当场景为暖色时,需要将材质固有色调节为偏冷的白色,才能使白色材质看起来更加白。
     3.单击Diffuse[漫反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Output[输出],并设置[输出量]为1.3。
     4.单击Reflect[反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],设置[衰减类型]为[Fresnel],并设置黑色色样为RGB[29,29,29],白色色样为RGB[160,215,255]。
     坐便器瓷器材质的近处和远处都有反射效果,所以近处的颜色不能为黑色,将远处的颜色设置为浅蓝色,使得亮部的反射具有冷色效果。
     5.设置Refl. glossiness[反射光泽度]为0.85,单击Hilight glossiness[高光光泽度]后的L按钮,解除锁定,设置Hilight glossiness[高光光泽度]参数为0.8。
     至此,坐便器瓷器材质大体调节完成。
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     金属材质
     淋浴间金属是一种磨砂的不锈钢材质,其表面有较强的反射效果,并且由于其是磨砂的表面,所以反射较为模糊。材质球效果如下图所示。



     1.选择“金属01”材质球,切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质。
     2.设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[110,110,110]。
     3.设置Reflect[反射]颜色为RGB[195,195,195],设置Refl. glossiness[反射光泽度]为0.85。单击Hilight glossiness[高光光泽度]后的L按钮,解除锁定。设置Hilight glossiness[高光光泽度]参数为0.85。
     4.设置Reflcet[反射]的Subdivs[细分]值为30
     5.打开BRDF卷展栏,设置Anisotropy[各向异性]参数为0.5,Rotation[旋转]为20。
     木纹材质
     柜子木纹材质的制作比较简单,为其赋予木纹贴图,并设置材质的衰减反射效果即可。材质球效果如下图所示。



     1.在Diffuse[漫反射]后的M按钮上单击鼠标右键,择[复制],切换Standard[标准]材质为VRayMlt材质,粘贴贴图到Diffuse[漫反射]色块中。
     2.单击Refl ect[反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],设置[衰减类型]为[Fresnel]。
     3.设置Refl . glossiness[反射光泽度]为0.85。
     4.在Maps[贴图]卷展栏中,将Diffuse[漫反射]通道中的贴图以[实例]的方式拖曳到Bump[凹凸]通道中,设置凹凸数量为5。进入Bump[凹凸]的贴图面板,设置[模糊]值为0.01。
     至此,场景中所有材质调节完成了。本教程中材质调节的重点是地砖贴图的绘制及坐便器瓷器材质的调节,希望读者朋友能灵活地掌握这些思维方法和调节技巧,并能在实际运用中举一反三。


     教程思路
     1.场景优化设置
     2.调节灯光
     3.卫生间材质灯光综合调节
     4.最终出图设置
     5.后期处理


     场景优化设置
     下面需要对场景和渲染器进行优化设置,为后面的灯光设置工作做好充分的准备,以免使渲染器参数影响灯光测试渲染速度。
     1.将VRayFur01毛发对象隐藏起来。
     2.按F10键打开[渲染场景]对话框,在[渲染器]选项卡中,打开Global switches[全局开关]卷展栏,取消勾选其中的Default Light[默认灯光]、Glossy[模糊效果]选项,勾选Refl ection/refraction[反射/折射]选项。
     3.打开Image sampler(Antialiasing)[图像采样器/抗锯齿]卷展栏,将Imagesampler[图像采样器]的Type[类型]选择为Fixed[固定],在Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]中取消勾选On[开]。
     4.打开Indirect illumination(GI)[间接照明(GI)]卷展栏,勾选On[开]选项,将Primary bounces[首次反弹]的GI engine[GI引擎]设为Irradiance map[发光贴图],将Secondary bounces[二次反弹]的GI engine[GI引擎]设为Light cache[灯光缓存]。
     5.打开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,将Current preset[当前预设]选择为Custom[自定义],然后设置Min rate[最小比率]为-6,Max rate[最大比率]为-5,HSph.-subdivs[半球采样细分]为30,勾选Show calc.[显示计算状态]选项。
     6.打开Light cache[灯光缓存]卷展栏,设置Subdivs[细分]为200,勾选Showcalc. phase[显示计算状态]。
     7.将输出尺寸的[宽度]和[高度]分别设置为400和200。
     将文件保存为“卫生间_材质.max”。上述部分参数的设置可以大大加快渲染时间。至此对VRay渲染器的优化设置大体完成了,为灯光的设置做好了准备工作。
     调节灯光
     因为是清晨卫生间的效果,所以没有强烈的阳光照射效果,而是柔和的天光漫射效果。其主要光源是天光,所以需要先将天光对室内的影响效果制作出来。
     设置环境和VRay天光
     1.首先对场景进行渲染,效果如下图所示。


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     2.观察渲染效果,虽然场景关闭了默认灯光,但是场景并不是漆黑一片,而是有微弱的照明效果,这是因为场景的环境颜色对场景产生了影响。按8键打开[环境和效果]对话框,发现场景已经为环境添加了一张Gradient[渐变]贴图,如下图所示。




     3.按M键打开[材质编辑器],将Gradient[渐变]贴图以[实例]的方式拖曳到[材质编辑器]的空白材质球中,观察贴图的状态,如下图所示。设置环境贴图为由蓝到白的渐变贴图,环境色会为材质的反射提供条件,设置渐变的环境色,能使反射产生渐变变化,使效果更加丰富。



     4.按F10键打开[渲染场景]对话框,在[渲染器]选项卡中打开Enviroment[环境]卷展栏,勾选GI Enviroment(skylight) override[全局光环境(天光)覆盖]选项。开启VRay天光后,对场景进行渲染,效果如下图所示。



     开启VRay天光后,画面整体亮度有了略微的提升,但场景整体仍然很暗。虽然提高天光的亮度可以增加画面的亮度,但是仅依靠天光照明会使得整个画面明暗均匀,没有天光从窗口漫射进室内的效果,所以还需要添加灯光来模拟天光效果。

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     设置VRay灯光模拟天光
     本案例中使用VRayLight[VRay灯光]来制作天光。
     1.激活[前视图],在窗口处创建一盏VRayLight,如下图所示。



     2.选择VRayLight01,在[修改]面板中设置灯光Color[颜色]为RGB[130,225,255],Multiplier[强度]保持默认值30,勾选Invisible[不可见]选项,渲染场景,效果如下图所示。



     3.设置VRayLight01的Multiplier[强度]为15,对场景进行渲染,效果如下图所示。



     灯光亮度降低了,但是场景曝光过度的现象仍然很严重,需要改变曝光方式。
     4.按F10键打开[渲染场景]对话框,在[渲染器]选项卡中打开Color mapping[颜色映射]卷展栏,设置曝光类型为Exponential[指数],对场景进行渲染,效果如下图所示。



     修改曝光方式之后,场景曝光问题解决了,整个室内光线也较为柔和,但是室内效果还略显灰暗。

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     5.采用叠灯的方式,在顶视图中按住Shift键拖曳VRayLight01,以[复制]的方式创建VRayLight02。调节灯光面积,使其略大于VRayLight01,并调节其照射方向略向下,如下图所示。



     6.设置VRayLight02光源颜色为RGB[255,200,110]暖黄色,Multiplier[强度]保持为15,对场景进行渲染,效果如下图所示。



     画面中白色坐便器的暗部出现了黄色光源颜色,完全掩盖了蓝色光源的颜色,使得整个画面暖色调偏重。
     7.设置VRayLight02的Multiplier[强度]为6,对场景进行渲染,效果如下图所示。




     设置淋浴间暖色光源
     使用VRayLight灯光创建暖色光源,可以起到丰富画面层次,突出视觉中心的作用。
     1.在淋浴间内顶面墙壁处,创建一盏VRayLight03,其位置为xyz [-136,217,251],设置光源面积的长宽均为30,使其沿y 轴旋转,向淋浴间方向投射,如下图所示。


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     2. 设置灯光颜色为RGB[230,117,25],Multiplier[强度]为15,对场景进行渲染,效果如下图所示。



     至此,卫生间场景的所有灯光设置完成了。
     卫生间材质灯光综合调节
     配合灯光的效果,观察材质,发现柜子木纹材质的反射效果不太明显。进入柜子木纹材质反射通道的衰减贴图中,设置黑色色样为RGB[15,15,15],使柜子的近处也有轻微的反射效果。
     一些材质的反射细节需要提高,设置镜框材质的反射Subdivs[细分]为20,坐便器瓷器材质的Subdivs[细分]为15,柜子木纹材质的Subdivs[细分]为20。
     最终出图设置
     首先需要把所有隐藏的物体都显示出来,特别是VRayFur01毛发物体。
     按键盘上F10键,打开[渲染场景]对话框,打开[渲染器]选项卡,设置最终渲染的参数。
     1.打开Global switches[全局开关]卷展栏,勾选Glossy[模糊效果]选项,勾选Max depth[最大深度],设置其参数值为3。
     当[最大深度]不足时,有些反弹不到的区域会出现黑色。所以在计算室内场景时,需要适当提高[最大深度]值,但深度值过大也会减慢渲染速度。
     2.打开Image sampler(Antialiasing)[图像采样(抗锯齿)]卷展栏,将Imagesampler[图像采样]中的Type[类型]选择为Adaptive QMC[自适应准蒙特罗],在Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]中勾选On[启用],并且在下拉选项中选择Mitchell-Netravali。
     3.打开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,将Current preset[当前预设]选择为Custom[自定义],然后设置Min rate[最小比率]为-3,Max rate[最大比率]为-1,HSph.subdivs[半球采样细分]为50。
     4.打开Light cache[灯光缓存]卷展栏,设置Subdivs[细分]为800。
     设置输出尺寸宽度和高度分别为2 000和1 000,将输出图像存储为“卫生间最终效果.tga”文件。在输出时,注意利用渲染小光子图的方法,先输出光子图,然后再调用小光子图输出大图。
     至此,渲染器的输出设置完成了,单击[渲染]按钮,耐心等待最终渲染效果。
     后期处理
     打开渲染出的图像,目前的图像还是比较理想的,只需要做简单的处理,就可以实现最终效果。
     1.将背景层复制出一个新的图层,按Ctrl+B键调节复制图层的色彩平衡,如下图所示,使得[高光]偏蓝,中间调和阴影略微偏暖色(增加少量黄色和红色)。



     2.执行菜单[滤镜]|[锐化]|[USM锐化]命令,对画面进行锐化处理,设置锐化值为60%,如下图所示。




     3.按Ctrl+Alt+~组合键,选择画面亮的部分,然后按Ctrl+C组合键进行复制,再按Ctrl+V组合键粘贴到一个新的图层。
     4.在新图层(画面亮部)上,执行菜单[滤镜]|[模糊]|[高斯模糊]命令,如图下所示。

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     5.在新图层(画面亮部)上,使用[橡皮擦]工具,将画面最亮部分的光晕保持,插除其他部分的模糊效果,如下图黄色区域所示为画面最亮的部分。



     6.按Ctrl+E组合键,将亮部图层与其下层图层合并,使用[照片滤镜]调整图层,调节整体的色温,使其整体偏暖。设置颜色为RGB[253,222,127],浓度为10%,如下图所示。



     调节完图像整体色温之后,发现坐便器的暖色调元素太多,使得洁具看起来不够白,需要将坐便器单独选择出来,对色调进行调节。
     7.将合并后的背景图层复制一个新图层,将其放置在所有图层的最上方,配合选区工具和橡皮擦工具将坐便器单独选择出来。按Ctrl+Alt+B组合键调节坐便器颜色偏蓝,如下图所示。




     8.将所有图层显示出来,合并除最底层外的所有图层,效果如下图所示。



本教程完


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