[模型雕刻] 黑精角色的雕刻和绘制过程解析

查看:427 |回复:1 | 2019-12-13 20:01:11

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黑精角色的雕刻和绘制过程解析

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     这是一个梦幻黑精图像,使用的软件包括ZBrush和PhotoShop等等。在这个教程中,我会与大家分享这个插画的绘制过程。我将会展示我的雕刻流程,以及使用ZBrush中新增NPR滤镜的方法,然后使用PhotoShop进行最后的润饰。


姿势和雕刻


这一步骤中,直接从DAZ studio中的角色素材开始操作,然后分别制作每一个部件,并将它们连接到模型上。另外,还使用了一个T形模型,使用对称工具来建模一些部件,这样可以节省时间。

材质和纹理  


      这是最喜欢的步骤之一。我使用不同的纹理、颜色和材质选项,制作过程中有时也会出现一些惊喜。在这里为大家展示在这个插画中使用的MatCap,以及如何使用ZBrush中的渲染属性来混合铠甲上的部件。

NPR滤镜


       NPR滤镜是ZBrush中新增的功能。这款工具在决定这幅插画的最终外观和风格时起了决定性的作用。它为我提供了很多选择,并在我的渲染中生成了惊人的效果。因为可以操作和组合的参数和选项数量太多,解释该工具的工作方式有点困难,大家可以自己去体验这款工具的应用。

渲染路径  

     制作流程中,渲染路径非常重要。渲染路径可以帮助我控制渲染的不同部分,包括阴影、灯光、高光,甚至会影响对新材质的创建,它可以帮助我改进渲染效果。

后期制作

     使用PhotoShop软件将所有路径合成后,开始处理后期制作。这意味着画图、修复渲染错误、添加特效、颜色校正等等。绘制的过程中,使用了很多Mixer笔刷,这样可以为图像增添绘画般的感觉。另外,颜色校正的过程中,使用了调整图层,绘制这幅插画的时候我使用了“Color Lookup”(颜色查找)选项,然后开始尝试使用其中提供的不同选项。调整了融合模式和透明度参数。完成这些细节操作后,继续使用Camera Raw滤镜、色差(如果需要的话)等等进行最后的润饰。







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2019-12-13 20:01:11  
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2#
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2019-12-13 21:56:30   回复
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