[可视化编程] 关于PlayMarker节点颜色规范看法

查看:3191 |回复:6 | 2019-12-27 17:16:23

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本帖最后由 微尘道人 于 2019-12-28 12:13 编辑

1.关于PlayMarker节点颜色的设置
  • 目的:方便非程序人员快速锁定的错误的位置,提高辨识度
  • 节点和颜色之间的关联点:每个节点的最终的目的来设置颜色
  • 个人的简单范例:
  
目的
  
颜色
图片.png

  
创建/销毁游戏对象、核心计算
  
Red
  
获取/找寻游戏对象(跨对象)
  
Cyan
  
播放动画
  
Orange
  
需要时间等待(如Wait方法等)
  
Blue
  
转变状态(如改变目标颜色等),分支判定
  
Purple
  
相机操作、赋值
  
Yellow
  
按键输入,获取属性,调用脚本方法
  
Default
2.如果对颜色偏执的话(改颜色,添加新的颜色也行
图片.png

3.统一节点的走势,要么从左往右,要么从右往左,方便查阅
4.其他一些简单设置
(1)减少不必要操作
一般”配置正在编辑的预置实例”不勾选,方便实时修改,而不用去区分是对当前对象还是预置对象就行修改.
(2)减少界面信息
  • 通过F1快捷键来开启/关闭辅助信息
  • 添加如[ObjectType(typeof(MonoBehaviour))]等等这样的标记到特定的值,提高使用效率
  • 在自定义节点的时候,要存储变量时,可以使用FsmVar来指定类型存储

评分

参与人数 1元素币 +10 活跃度 +12 展开 理由
源支始 + 10 + 12

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2019-12-27 17:16:23  
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6个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
学到了~感谢楼主分享!
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2024-11-11 22:06:10   回复
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3#
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2024-11-11 22:06:13   回复
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4#
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2024-12-24 17:33:44   回复
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5#
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2024-12-24 17:33:47   回复
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