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本帖最后由 295128248 于 2020-1-1 11:49 编辑
用的的软件zbrush,3DMAX,PS,
操作方法 寻找一些鼹鼠的参考资料,方便设计。
打开zbrush,用zspheres建立一个基本模型。
加入细节和使用拓扑,对模型进一步修改。 设计鼹鼠的特有部分,建模完成了之后,开始加入形象细节。
使用shell修改器,可以解决一些编辑过程中的问题,如果想要得到一个完美的3D模型,就不能忽略任何一处细节的缺陷。 身体塑造之后,用polypaint选项画模型。 模型刻画完成后,用uv master插件制作法线贴图和漫反射贴图。 我用v-ray做渲染效果,通常用vraylightplane做光线。 模型大致完成后的全部通道 在photoshop中进行顺序装配。 完成
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